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第8章 面向对象设计
第8章 面向对象设计
如前所述,分析是提取和整理用户需求,并建立
问题域精确模型的过程。设计则是把分析阶段得到的
需求转变成符合成本和质量要求的、抽象的系统实现
方案的过程。从面向对象分析到面向对象设计(通常缩
写为OOD),是一个逐渐扩充模型的过程。或者说,面
向对象设计就是用面向对象观点建立求解域模型的过
程。
退出
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尽管分析和设计的定义有明显区别,但是在实际
的软件开发过程中二者的界限是模糊的。许多分析结
果可以直接映射成设计结果,而在设计过程中又往往
会加深和补充对系统需求的理解,从而进一步完善分
析结果。因此,分析和设计活动是一个多次反复迭代
的过程。面向对象方法学在概念和表示方法上的一致
性,保证了在各项开发活动之间的平滑(无缝)过渡,
领域专家和开发人员能够比较容易地跟踪整个系统开
发过程,这是面向对象方法与传统方法比较起来所具
有的一大优势。
生命周期方法学把设计进一步划分成总体设计和
详细设计两个阶段,类似地,也可以把面向对象设计
再细分为系统设计和对象设计。系统设计确定实现系
统的策略和目标系统的高层结构。对象设计确定解空
间中的类、关联、接口形式及实现服务的算法。系统
设计与对象设计之间的界限,比分析与设计之间的界
限更模糊,本书不再对它们加以区分。
8.1 面向对象设计的准则
8.1 面向对象设计的准则
8.2 启发规则
8.2 启发规则
8.3 系统分解
8.3 系统分解
8.4 设计问题域子系统
8.4 设计问题域子系统
8.5 设计人-机交互子系统
8.5 设计人-机交互子系统
8.6 设计任务管理子系统
8.6 设计任务管理子系统
8.7 设计数据管理子系统
8.7 设计数据管理子系统
8.8 设计类中的服务
8.8 设计类中的服务
8.9 设计关联
8.9 设计关联
8.10 设计优化
8.10 设计优化
8.11 面向对象分析与设计实例
8.11 面向对象分析与设计实例
8.12 小结
8.12 小结
8.1 面向对象设计的准则
8.1 面向对象设计的准则
所谓优秀设计,就是权衡了各种因素,从而使得
系统在其整个生命周期中的总开销最小的设计。对大
多数软件系统而言,60%以上的软件费用都用于软件维
护,因此,优秀软件设计的一个主要特点就是容易维
护。
8.1.1 模块化
8.1.2 抽象
8.1.3 信息隐藏
8.1.4 弱耦合
1. 交互耦合
如果对象之间的耦合通过消息连接来实现,则这
种耦合就是交互耦合。为使交互耦合尽可能松散,应
该遵守下述准则。
· 尽量降低消息连接的复杂程度。应该尽量减少消
息中包含的参数个数,降低参数的复杂程度。
· 减少对象发送(或接收) 的消息数。
2. 继承耦合
与交互耦合相反,应该提高继承耦合程度。继承
是一般化类与特殊类之间耦合的一种形式。从本质上
看,通过继承关系结合起来的基类和派生类,构成了
系统中粒度更大的模块。因此,它们彼此之间应该结
合得越紧密越好。
为获得紧密的继承耦合,特殊类应该确实是对它
的一般化类的一种具体化,也就是说,它们之间在逻
辑上应该存在“ISA”的关系。因此,如果一个派生类摒
弃了它基类的许多属性,则它们之间是松耦合的。在
设计时应该使特殊类尽量多继承并使用其一般化类的
属性和服务,从而更紧密地耦合到其一般化类。
8.1.5 强内聚
1. 服务内聚
一个服务应该完
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