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三维数字设计与制造—UG NX
第6章创建自由曲面
6.1 由点构造曲面
6.1.1 通过点
通过创建或从文件中读取的
矩形阵列点创建曲面。该命令可以
很好的控制曲面的形状。但是如果
选择的点中带有异常点,则创建的
曲面可能会出现扭曲等现象,因此
空间点质量好坏是构建面的关键。
2015-5-28 1
第6章创建自由曲面 三维数字设计与制造—UG NX
6.1 由点构造曲面
6.1.1 通过点
2015-5-28 2
第6章创建自由曲面 三维数字设计与制造—UG NX
6.1 由点构造曲面
6.1.2 从极点
从极点是指用定义曲面极点
的矩形阵列点创建曲面,创建的曲
面以指定的点作为极点,矩形点阵
的指定可以通过点构造器在模型中
选取或者创建,也可以事先创建一
个点阵文件,通过指定点阵文件来
创建曲面。
2015-5-28 3
第6章创建自由曲面 三维数字设计与制造—UG NX
6.1 由点构造曲面
6.1.2从极点
当指定创建点或极点时,应该用有近
似相同顺序的行选择它们。否则,可能会
得到不需要的结果。如右图所示,显示了
不同的对象选择顺序和所得到的体。
2015-5-28 4
第6章创建自由曲面 三维数字设计与制造—UG NX
6.1 由点构造曲面
6.1.3 从点云
从点云构造曲面工具可以对
一群无序的点云以设定的阶次来拟
合一张曲面。当点云来自扫描仪或
三坐标测量点时,数据非常庞大,
输入的点数很多,而且这些点可能
没有严格按照行或列组织,是一种
无规律的散乱点形式,此时,利用
从点云的构造方式比较方便。得到
的片体比使用通过点方法及相同的
点创建的片体要“光顺”得多,但不
如通过点方法构造的片体更接近于
原始点。
2015-5-28 5
第6章创建自由曲面 三维数字设计与制造—UG NX
6.1 由点构造曲面
6.1.3 从点云
(1)选择点或指定一个定义点的文件
(2 )指定曲面的U向阶次及V 向阶次
(3 )指定 U 向及 V 向的补片数
(4 )指定局部 U-V 坐标系
(5)指定想要的点的边界
2015-5-28 6
第6章创建自由曲面 三维数字设计与制造—UG NX
6.2 由曲线构造曲面
6.2.1 直纹曲面
直纹面是严格通过两条截面线
串而生成的直纹片体或实体,它主
要表现为在两个截面之间创建线性
过渡的曲面。其中,第一根截面线
可以是直线、光滑的曲线,也可以
是点。而每条曲线可以是单段,也
可以是多段组成。
2015-5-28
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