Maya动画实用教程(建模篇) 教学课件 张平 赵金山 Maya 动画实用教程(第二章).pdfVIP

Maya动画实用教程(建模篇) 教学课件 张平 赵金山 Maya 动画实用教程(第二章).pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Maya 动画实用教程 建模篇 项目2 POLYGONS建模——卡通场景 多边形建模的本质特点是利用点、边、面 来构造多边形物体,大到场景,复杂到精良仪 器,都是通过这些点、边、面等基本元素拼合 构造出来的。在制作游戏与动画场景时也大量 应用了多边形建模。多边形具有建模灵活,贴 图与UV容易控制等优点。多用于游戏低边模型 与动画卡通模型,在一些影视中也会用到。大 部分模型是到最后要光滑的,这也是多边形建 模的特点。还有就是在布线上也要注意是否合 理。 项目2 POLYGONS建模——卡通场景 本项目任务: 任务1 卡通风格场景赏析与制作 任务2 玩具车车头 任务3 车体的建造 任务4 车轮的制作 任务一:卡通风格场景赏析与制作 任务分析  卡通与写实对于我们来说一眼就能区分出来,随着社会 经济的不断发展,卡通风格的模型如黑猫警长、加菲猫、 小熊维尼、迪士尼系列动画形象等, 已融入到我们的日 常生活中。  现代卡通艺术是一个系统的文化产业,它的发展与繁荣 在很大程度上取决于社会经济水平与大众文化消费观念。 卡通的模型特点是在外形上夸张,有物体本来的大体形 状就OK 了,不要求在细节上有多少要求,在加上颜色就 完成了,与写实风格的完全不同,这样在就可以节省很 多时间处理少许必要的细节。 任务一:卡通风格场景赏析与制作 卡通风格参考图 写实风格参考图 卡通场景欣赏参考图 •卡通场景线稿参考图 •根据线稿制作出三维场 景参考图 •最终效果参考图 任务一:卡通风格场景赏析与制作 任务分析 在本任务中基本步骤如下:(1)以Maya 的各种基本几何 体命令来布局场景。使用到的有平面几何体、圆柱体、 。( 位移等命令改变布局 球体等 2)通过旋转、缩放、 。( 大小、位置及其它细节 3)通过对每个几何体右击 进入到元素级别对其进行点、边、面进行编辑得到精细 的形状效果。本任务按照由主到次,由大到小的顺序逐 个制作出所有模型。在制作过程中注意先观察物体结构 及场景的布局,对多边形建模的常用命令的熟练运用以 及所在位置的掌握。在制作过程中要多多使用快捷键来 提高工作效率。 重点及难点  重点:  场景布局分析 Maya 中几何形体的创建  复制、移动、旋转、缩放命令 难点: 插入——环切边工具 物体模式与构成切换 挤压命令 知识解析 挤出Extrude命令: 在Maya 中有两种挤出操作: 1 种是针对多边形面的挤出; 2 种是针对曲线的挤出;命令在EIDT PLOYGONS 菜单下。 命令在EIDT PLOYGONS菜单下在挤压面中与keep faces together (保持面连继)的关系密切,当 勾上这个命令前就以整体挤压,完全是缝合在 一起的,没勾上时,以选择所需的点、边、面 进行挤压。 创建几何体可在菜单里创建也可在工具架上点击 所需工具快捷键创建出模型。 任务2 制作玩具车车头 任务分析  玩具车车头模型在制作中需要表现车本身的卡通性, 在Maya 中运用立方体形状,对其点、边面进行编辑,在 制作过程中,使用的多边形命令、参数的设置,基本步 骤跟制作场景制作类似。在表现方式上,其形状尽可能 的与真实车头相拟,比例适中。卡通车头制作时金属的 硬边效果,相对比较难把握一些,在制作布线上要求每 个边都要三条线组成。这样应用光滑命令后形状不变形。 本任务可分为以下几个步骤(1)车头主体部分制作; (2)车头装饰部分制作。在车头制作中要注意车头与 其它物体的比例,时常观察比例是否与原图匹配。 任务2 制作玩具车车头 重点: 1 、编辑网格菜单中的Keep Faces Together

您可能关注的文档

文档评论(0)

118压缩包课件库 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档