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Maya 动画实用教程
建模篇
项目2 POLYGONS建模——卡通场景
多边形建模的本质特点是利用点、边、面
来构造多边形物体,大到场景,复杂到精良仪
器,都是通过这些点、边、面等基本元素拼合
构造出来的。在制作游戏与动画场景时也大量
应用了多边形建模。多边形具有建模灵活,贴
图与UV容易控制等优点。多用于游戏低边模型
与动画卡通模型,在一些影视中也会用到。大
部分模型是到最后要光滑的,这也是多边形建
模的特点。还有就是在布线上也要注意是否合
理。
项目2 POLYGONS建模——卡通场景
本项目任务:
任务1 卡通风格场景赏析与制作
任务2 玩具车车头
任务3 车体的建造
任务4 车轮的制作
任务一:卡通风格场景赏析与制作
任务分析
卡通与写实对于我们来说一眼就能区分出来,随着社会
经济的不断发展,卡通风格的模型如黑猫警长、加菲猫、
小熊维尼、迪士尼系列动画形象等, 已融入到我们的日
常生活中。
现代卡通艺术是一个系统的文化产业,它的发展与繁荣
在很大程度上取决于社会经济水平与大众文化消费观念。
卡通的模型特点是在外形上夸张,有物体本来的大体形
状就OK 了,不要求在细节上有多少要求,在加上颜色就
完成了,与写实风格的完全不同,这样在就可以节省很
多时间处理少许必要的细节。
任务一:卡通风格场景赏析与制作
卡通风格参考图
写实风格参考图
卡通场景欣赏参考图
•卡通场景线稿参考图
•根据线稿制作出三维场
景参考图
•最终效果参考图
任务一:卡通风格场景赏析与制作
任务分析
在本任务中基本步骤如下:(1)以Maya 的各种基本几何
体命令来布局场景。使用到的有平面几何体、圆柱体、
。( 位移等命令改变布局
球体等 2)通过旋转、缩放、
。(
大小、位置及其它细节 3)通过对每个几何体右击
进入到元素级别对其进行点、边、面进行编辑得到精细
的形状效果。本任务按照由主到次,由大到小的顺序逐
个制作出所有模型。在制作过程中注意先观察物体结构
及场景的布局,对多边形建模的常用命令的熟练运用以
及所在位置的掌握。在制作过程中要多多使用快捷键来
提高工作效率。
重点及难点
重点:
场景布局分析
Maya 中几何形体的创建
复制、移动、旋转、缩放命令
难点:
插入——环切边工具
物体模式与构成切换
挤压命令
知识解析
挤出Extrude命令:
在Maya 中有两种挤出操作:
1 种是针对多边形面的挤出;
2 种是针对曲线的挤出;命令在EIDT PLOYGONS
菜单下。
命令在EIDT PLOYGONS菜单下在挤压面中与keep
faces together (保持面连继)的关系密切,当
勾上这个命令前就以整体挤压,完全是缝合在
一起的,没勾上时,以选择所需的点、边、面
进行挤压。
创建几何体可在菜单里创建也可在工具架上点击
所需工具快捷键创建出模型。
任务2 制作玩具车车头
任务分析
玩具车车头模型在制作中需要表现车本身的卡通性,
在Maya 中运用立方体形状,对其点、边面进行编辑,在
制作过程中,使用的多边形命令、参数的设置,基本步
骤跟制作场景制作类似。在表现方式上,其形状尽可能
的与真实车头相拟,比例适中。卡通车头制作时金属的
硬边效果,相对比较难把握一些,在制作布线上要求每
个边都要三条线组成。这样应用光滑命令后形状不变形。
本任务可分为以下几个步骤(1)车头主体部分制作;
(2)车头装饰部分制作。在车头制作中要注意车头与
其它物体的比例,时常观察比例是否与原图匹配。
任务2 制作玩具车车头
重点:
1 、编辑网格菜单中的Keep Faces Together
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