Photoshop CS3中文版技能教程 彭德林 教学课件 第12章 综合应用实例.pdfVIP

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Photoshop CS3 中文版技能教程 主编 彭德林 明丽宏 中国水利水电出版社 第12章 综合应用实例 【学习目标】 一. 古玩店名片设计 二. 手机广告设计 三. 琴行海报设计 第12章 综合应用实例 12.1 古玩店名片设计 12.2 手机广告设计 12.3 琴行海报设计 本章小结 12.1 古玩店名片设计 通常在设计名片时,形式、色彩和图案都依CI手册或信笺设计,尺寸和形状常配合 皮夹的大小来裁切,内容则由客户来决定。为了使设计不落俗套,应多发挥具有独创性 和有活力的构想,使设计的名片有别于一般传统的名片,设计者一定要在设计前对相关 的名片专业知识有所掌握,以下就是名片设计所要了解的必要知识。 ① 名片设计的基本要求 12.1.1 古玩店名片设计思路 ② 名片设计中的构成要素 12.1.2 知识要点 ③ 名片的印刷制作要求 12.1.3 实例过程演示 12.1 古玩店名片设计 名片设计的基本要求 名片设计的基本要求应强调三个字:简、功、易。 1.简:名片传递的主要信息要简明清楚,构图完整明确。 2.功:注意质量、功效,尽可能使传递的信息明确。 3.易:便于记忆,易于识别。 名片设计中的构成要素 所谓构成要素是指构成名片的各种素材,一般是指标志 、图案、文案(名片持有人姓名、通讯地址 、通讯方式)等。这些素材各赋有不同的使命与作用,统称为构成要素。 构成要素分两类: 1.属于造型的构成要素 (1)标志(用图案或文字造型设计并注册的商标或企业标志) (2)图案(形成名片特有的色块构成) (3)轮廓(几边框) 2.属于方案的构成要素 (1)名片持有人的姓名及职务。 (2)名片持有人的单位及地址。 (3)通讯方式。 (4)业务领域。 返回本章目录 12.1.1 古玩店名片设计思路 设计对象信息:莫子墨,收藏家,自创“子墨古玩收藏店”。 分析持有者单位的性质职能、行业特征及持有者的身份与职业。该名片为古 玩店而设计,因此在风格上定位在传统的 “中国风”为表现手法,选取古玩 为代表元素,来强化名片的行业性,由于持有者的身份为收藏家,因此在构 成上要表现的简捷大方,大气富有气势,选取中国元素的流云图案作底图, 丰富协调而不花哨,色彩与古玩店的总体VI色调相协调,在不受VI总体设计 限制的条件下,选取明度较低的色彩搭配,来呈现古朴、深沉的行业特点。 返回本章目录 12.1.2 古玩店名片实例过程演示 1.“文件”菜单下选择“新建”命令(快捷键Ctrl+N)建立名片的相关设置,如下图所示。 返回本章目录 12.1.2 古玩店名片实例过程演示 在PS制作中要将名片尺寸的四边各加“出血线”,此“出血区域”作为印刷后进行裁切时误差区 域,,名片的出血可以设置在1mm-2mm之间,在这里我们设定为1mm,在“视图”菜单下选择“新 参考线”命令(快捷键Alt+V+E)来进行设置,如下左图所示。 生成如效果如下右图所示。 返回本章目录 12.1.2古玩店名片实例过程演示 为了在设计时能够更有效的处理文字与图片之间的关系,在设计前我们来设定中线作为版式调整 的参考,如下左图所示。 生成效果如下右图所示。 返回本章目录 12.1.2 古玩店名片实例过程演示 下面用工具箱中的快捷键(T)工具输入名片的文字信息,进

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