仙剑逍遥游(初级模式)_NET开发大作业报告.docVIP

仙剑逍遥游(初级模式)_NET开发大作业报告.doc

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.NET开发 大作业 单机卡牌游戏 仙剑逍遥游(初级模式) 马瑞新老师的劣徒softlistener的作业报告 仅供娱乐 1..绪论 1.1系统的背景介绍与意义 《仙剑奇侠传:逍遥游》是一款“仙剑之父”姚壮宪亲自监制,由软星科技(北京)有限公司推出的仙剑官方卡牌桌面游戏。该桌游是一款以组队冒险、合作竞争、挑战怪物、收集宠物为核心的桌上卡牌类游戏,可供2-8人参与。包括李逍遥、赵灵儿、王小虎、唐雪见、紫萱、重楼、南宫煌、星璇、云天河、韩菱纱、龙幽等《仙剑奇侠传》系列中的主要人物角色悉数在该桌游中登场亮相,还包括历代著名的六界生灵、道具法术等等。 开始画面有两个按钮,“新的故事”开始游戏,“前尘忆梦”查看作者及游戏信息。 人物选择: 开始游戏后,从九个初级模式人物中随机选择两个呈现给用户,用户选择其一以进行游戏。 游戏界面1(开始): 玩家信息在左下角,对手信息在右上角 游戏界面2(出牌): 系统在每回合选择一张精美图片当做本回合背景 游戏界面3(打怪): 右下方有控制流程的按钮,以驱动游戏进行 游戏界面4(抽取事件牌): 动态效果:当鼠标指向牌时,牌面会放大以方便玩家阅读 游戏界面5(弃牌): 当一些强制性事件发生时(如玩家没有弃牌,游戏不能继续),有窗口提示 游戏界面6(获得宠物) 界面动态更新,当有手牌变化(如偷盗,补牌),血量变化,装备变化,战力变化等时,界面立即更新 查看人物信息: 点击人物头像时可以查看人物,装备,宠物信息 1.3 各个作者的主要完成工作及分工 从分析,设计,美工,到编代码,写数据库数据都是本人独自完成,连续4天,目前代码量已经超过2500(包括注释),由于时间有限,有的功能仍不完善,项目仍在进行中。 特别感谢zxk,zjl,zpp三名同学,他们帮我为六十多张纸牌拍了相片,截图,并进行亮度处理,虽然他们都没有选这门课,不能因此得到学分。 2.系统主要设计 (3-6页) 2.1系统总体功能模块(功能模块图) 用户通过窗体和控件发出指令 Server接收并分析动作 由Server控制四个实体类,它们读取数据库信息 Server进行分析和运算 把结果反馈到窗体和控件 2.2数据库设计 数据库在本游戏中起到存储基本资料作用,四个表分别存储了手牌,事件牌,怪兽牌,人物牌的信息,分别有实体类与之对应(数据库具体字段可参见2.1类图) 手牌 CardInfo表,有8列56行 事件牌 EventInfo表,有5列20行 怪兽牌 MonsterInfo表,有12列16行 人物牌 PlayerInfo表,有26列9行(一些数据在初级模式暂时用不到,但考虑扩展性,还是添上了) 2.3使用的主要技术 WinForm窗体编程 WinForm事件驱动程序 SQL数据库(数据量太大,且不需要输入,不存在注入式攻击,所以没有用存储过程) 实体类连接数据库 C#面向对象的编程 UML类图设计 一种基于位置的高效无重复随机序列生成算法(用于洗牌) 简单的PS图像处理 3. 系统实现 3.1系统主要类的设计 主要模块: 数据传输层: 人物类,手牌类,怪兽牌类,事件牌类(都是对应数据库的实体类) 业务逻辑层: 宠物类,武器类,游戏窗体类中控制游戏流程的方法,以及上面实体类中一些 方法,服务类(Server) 表现层: 游戏窗体类,及其中大量控制控件的方法 3.2 重要的随机算法 定义在类Server中,提供随机数为洗牌使用 /// summary /// 为List产生不重复随机序列,完成洗牌 /// /summary /// param name=n随机1-n的数字/param /// param name=list目标list/param /// 这是一种基于位置的高效无重复随机序列生成算法 public void Rand_N(int n,ref Listint list) { int[] num = new int[n]; Random ran = new Random( unchecked((int)DateTime.Now.Ticks) ); for (int i = 0; i n; i++ ) { num[i] = i+1; } for (int i = 0; i n; i++) { int x = ran.Next( n

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