第8章 网络开发技术课程.ppt

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8.4 网页动画制作工具 Flash 8.4.2 菜单条与工作区域 Flash MX的各部分功能: 2. Toolbox(工具栏) (1) 箭头工具 (2) 空箭头工具 (3) 直线工具 (4) 套索工具 (5) 钢笔工具 (6) 字体工具 (7) 椭圆工具 (8) 矩形工具 (9) 铅笔工具 (10) 画笔工具 8.4 网页动画制作工具 Flash 8.4.2 菜单条与工作区域 Flash MX的各部分功能: 3. 时间线 时间线就好像是导演的剧本,决定了各个场景的切换及演员出场表演的时间顺序。Flash把动画分解成帧,在舞台上直接绘制的图形界面,或者从外部导入的图象,均可以形成单独的帧,把各个单独帧图像画面连接在一起形成动画。 8.4 网页动画制作工具 Flash 8.4.2菜单条与工作区域 Flash MX的各部分功能: 3. 时间线 时间线窗口可以分为左右两个区域,左边是图层控制区域,右边是时间线控制区域。在时间线窗口中还有一条红色的竖线,这条竖线表示当前帧,把它称为播放指针,它指示了舞台工作区内显示的是哪一帧的画面。 8.4 网页动画制作工具 Flash 8.4.2菜单条与工作区域 4. 舞台 舞台(Stage)是绘制和编辑图形与电影画面的矩形区域。矢量图形的制作编辑、动画画面的创作和展示都在舞台上进行。 在Flash中创建或编辑一段动画时,离不开舞台,就像导演指挥演员演戏一样,一定要给他们一个演出的场所,这在Flash中被称为舞台。注意,只有在舞台内白色的区域(叫舞台工作区)内的内容,才能够正式输出。 8.4 网页动画制作工具 Flash 8.4.2菜单条与工作区域 5. 控制面板 Flash MX的用户界面中,面板位于用户界面的左侧,面板用于创建、观看、组织和修改对象。用户通过面板可以快速地获得对象的属性资料,并在此基础上进行相应的操作同时获得需要的效果。在Flash MX中通常使用面板对帧、颜色、文字、Action、场景等对象进行编辑。例如,需要填充颜色时,可在“Color Mixer”中选取我们需要的颜色;需要查看对象位置信息时,可以通过“Info”面板,等等。 计算机辅助教学实用教程 第8章 网络课件开发技术 下一页 上一页 结束 下一页 上一页 结束 8.4 网页动画制作工具 Flash 8.4.3 Flash的基本指令 1.Flash中的基本概念 (1)帧的概念与分类 帧的概念: 时间轴是对帧进行操作的地方,随着影片播放时间的推进,动画将会按照横轴的方向播放,所以横轴就是时间线(Timeline)。每一个帧用一个小方格代表,也可以说一个小方格就是一帧。 计算机辅助教学实用教程 第8章 网络课件开发技术 下一页 上一页 结束 8.4 网页动画制作工具 Flash 8.4.3 Flash的基本指令 帧的分类: ① 关键帧 只有定义了关键帧和动画的属性,才能让FLASH自动完成动画过程。关键帧就是定义动画的起始点和终结点。 ② 过渡帧 在定义了FLASH的起始关键帧和终结关键帧之后,在起始和终结关键帧之内的帧被称为过渡帧,过渡帧是具体动画的实现的详细过程图,它能具体体现动画变化过程。 ③ 空白关键帧 在一个关键帧里面,没有添加对象,这种关键帧称为空白关键帧。 计算机辅助教学实用教程 第8章 网络课件开发技术 下一页 上一页 结束 8.4 网页动画制作工具 Flash 8.4.3 Flash的基本指令 图层 图层就像若干张透明纸叠放在一起,在上边透明纸画有东西处会遮挡了下边透明纸所画的内容,透过透明纸上没有画东西的区域,可以看到下面透明纸上所画的内容。 图层中有两种特殊的图层:一个是导向图层(Guide Layer)一个

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