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3.3.1运算符 5、赋值运算符 赋值运算符有=和符合赋值运算符,符合赋值运算符是先对某表达式进行某种运算后,把运算结果赋给一个变量 . 注意:当变量的数据类型与表达式计算结果的数据类型不一致时,如果变量数据类型级别高,则结果数据类型被自动转化为变量数据类型,然后赋给变量。否则,需要使用强制类型转换运算符将结果转化为变量数据类型 3.3.1运算符 6、条件运算符 条件运算符为三元运算符,其格式为:expression?Statement1:statement2。 功能是:若expression为真,则执行语句statement1,否则执行语句ststement2。例如:c=ab?a:b。 注意:statement1与statement2要有相同返回结果,且不能是void返回类型。 3.3.2表达式 表达式由运算符、操作数和方法调用,按照语言的语法规则构造而成的符号序列。 最简单的表达式是一个常量或一个变量。 表达式的任务有两项:执行指定的运算和返回运算结果。 一个运算符的使用就是一个表达式。 3.3.3运算符的优先级和结合性 操 作 运 算 符 结 合 性 后缀运算符 [] . () ? 单目运算符 ! ~ ++ – – + – ? 创建 new ? 乘除 * / % ? 加减 + – ? 移位 ? 关系 = = instanceof ? 相等 == != ? 按位与 ? 按位异或 ^ ? 按位或 | ? 逻辑与 ? 逻辑或 || ? 条件 ? : ? 赋值 = += – = *= /= %= = ^= |= = = = ? 3.4流程和控制语句 流程控制语句是程序中基本且关键的部分,它用来控制程序中语句执行顺序。 在传统的结构化程序设计中最主要的控制结构有顺序、分支和循环三种基本结构。 3.4.1顺序结构 顺序结构就是程序从上到下一行一行地执行,中间没有任何判断和跳转。 见例3.8 顺序结构示例程序 源程序见swap.java 3.4.2分支结构 1.简单if语句 简单if语句只有条件为真时执行一个操作,其语法如下: if(expression){ statements; } 见例3.9 奇偶数判断示例程序 源程序见OddOrEven1.java 3.4.2分支结构 2.if/else分支语句 if/else分支语句中条件为真时候,执行一个操作,当条件为假的时候,执行另一个操作,其语法如下: if(expression){ statements1; }else{ statements2; } 见例3.10 奇偶数判断示例程序,源程序见OddOrEven2.java 3.4.2分支结构 3.嵌套if/else分支语句 if(expression 1){ statements1; }else if(expression 2){ statements2; } … else if(expression N){ statementsN; }else{ statements; } 见例3.11 三个数中寻找最大数示例程序,源程序见MaxInThree.java 例3.12 成绩判断示例程序,源程序见Grade1.java 3.4.2分支结构 4.switch分支结构 switch(expression){ case value1:statements1;break; case value2:statements2;break; … case valueN:statementsN;break; [default:statements;break;] } 3.4.2分支结构 4.switch分支结构 3.4.2分支结构 4.switch分支结构 在switch语句中,应该注意以下几点: 1)expression必须是int 、byte、 char和 short类型之一。 2)value必须是常量,且所有case子句中的value是不相同的。 3)default语句是可选的。当存在default语句,而无与expression匹配的value时,就执行default语句;当无default语句,且又无与expression匹配的value时,就跳出switch语句。 4)break用于执行完一个case子句后跳出switch语句。在某些情况下,允许位置上连续的多个不同的case子句执行相同的操作,所以只在该组的最后一个case字句中使用break语句。 见例3.13成绩判断示例程序,源程序见Grade2.java 3.4.3循环结构 循环结构是指在满足一定条件下,反复执行某一段语句。 Java中有四种循环语句 for语句 while 语句
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