Android应用开发教程 作者 罗文 第4章教学课件.pptVIP

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5.3.3 项目实施 1.新建项目,设置基本信息 新建一个项目,取名“打地鼠”,入口Activity取默认名称“MainActivity”;将事先准备好的背景图片“background.png”和地鼠图片“mouse.png”添加Drawable资源目录中;修改项目res/layout目录下的activity_main.Xml文件,删除其中默认添加的布局管理和TextView组件,添加一个帧布局管理器,设置其背景图片为刚才添加的资源图片“background.png”;在帧布局管理器中添加一个用于显示地鼠的ImageView组件,并设置其显示一张地鼠图片。 形成的布局文件代码如下: ?xml version=1.0 encoding=utf-8? FrameLayout xmlns:android=/apk/res/android android:id=@+id/fl android:background=@drawable/background android:layout_width=fill_parent android:layout_height=fill_parent ImageView android:id=@+id/imageView1 android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:src=@drawable/mouse / /FrameLayout 2.编写处理代码 打开MainActivity.java文件,首先声明程序中所需的成员变量,在覆盖的OnCreate()方法中,首先获取界面上的地鼠图片ImageView对象,为其添加事件监听对象,在OnTuch()方法中处理其被触摸后隐藏显示以及消息的显示;创建并开启一个线程,在这个线程的run()方法中,实现地鼠随机显示/隐藏的处理,并将信息保存到Message对象中并发送消息;创建一个Handler对象,在重写的handleMessage()方法中处理Message消息。代码如下: package com.example.sample5_3; import java.util.Random; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { private int i = 0; // 记录其打到了几只地鼠 private ImageView mouse; // 声明一个ImageView对象 private Handler handler; // 声明一个Handler对象 public int[][] position = new int[][] { { 15, 244 }, { 329, 227 }, { 230, 209 }, { 200, 229 }, { 282, 203 }, { 310, 261 }, { 141, 256 } }; // 创建一个表示地鼠位置的数组 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mouse = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); // 获取ImageView对象 mouse.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { v.setVisibility(View.INVISIBLE); // 设置地鼠不显示 i++; Toast

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