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三、图形特效制作 1.图形特效基础 Matrix矩阵类设置了一个3×3的矩阵坐标,由9个float值构成。 sinX和cosX,表示旋转角度的sin值和cos值,旋转角度是按顺时针方向计算。 translateX和translateY表示x和y的平移量。scale是缩放的比例, 1表示不变, 2是表示缩放1/2,依次类推。 采用直接赋值的方式不好理解,使用也不方便, 因此Android 提供了对矩阵的更方便的调用方法。 Matrix的操作共分为四种: Translate(平移)、Rotate(旋转)、Scale(缩放)、 Skew(倾斜)。每一种变换在Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了Translate,其他三种操作都可以指定中心点。 2.使用Shader类渲染图形 Shader是一个抽象类,其子类有很多,分别是BitmapShader(位图渲染)、 ComposeShader(混合渲染)、LinearGradient(线性渲染)、RadialGradient(光束渲染)、SweepGradient(梯度渲染)。 Shader类的使用,都需要先构建Shader对象,然后通过Paint的setShader方法设置渲染对象,其后在绘制时使用这个Paint对象即可 四、动画技术 1.逐帧动画 逐帧动画就是顺序播放事先准备好的静态图像,利用人眼的“视觉暂留”原理,给用户造成动画的错觉。 (1)首先在Android的drawable资源文件夹中存放动画所用的图片资源,然后创建一个Android XML资源文件,在其中定义用于生成动画的图片资源。 (2)使用步骤(1)中定义的动画资源。 (3)在代码中获取对象的AnimationDrawable对象,设置动画的启动或停止。 2.补间动画 补间动画就是通过对场景里的对象不断进行图像变化来产生动画效果。在实现补间动画时,只需要定义动画开始和结束的“关键帧”,其它过渡帧由系统自动计算并补齐。在Android中提供了4种补间动画。 Alpha:渐变透明度动画效果 Scale:渐变尺寸伸缩动画效果 Translate:画面转换位置移动动画效果 Rotate:画面转换位置移动动画效果 透明度渐变动画Alpha通过组件透明度的变化来实现渐隐渐显的动画效果。主要通过为动画指定开始时的透明度和结束时的透明度,以及持续时间来创建动画。 缩放动画Scale通过为动画指定开始时的缩放系数、结束时的缩放系数,以及持续时间来创建动画,在缩放时还可以通过指定轴心点坐标来改变缩放的中心。 平移动画Translate通过为动画指定开始时的位置、结束时的位置,以及持续时间来创建动画。 旋转动画Rotate通过为动画指定开始时的旋转角度、结束时的旋转角度,以及持续时间来创建动画。在旋转时可以通过指定轴心点坐标来改变旋转的中心。 三.叠加动画AnimationSet AnimationSet是Animation的子类,一个AnimationSet包含了一系列的Animation,针对AnimationSet对象设置一些Animation的常见属性(如startOffset,duration等),可以被包含在AnimationSet当中的Animation集成。 LOGO 第9章 图形与动画 《Android应用开发教程》 黑龙江 吉林 山东 西藏 新疆 浙江 台湾 课堂引入 问题:Android中的图形存储方法? 图形读取方式? Android动画如何实现? 读写图形文件的方法 动画的两种实现方式? 图形特效的制作? 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 学习内容 图形的读取 1 图形绘制 2 图形特效 3 动画技术 4 一、图形的读取 70代 现在 1. 使用图片资源 在Android中,不仅可以处理扩展名为.png、.jpg、.gif等类型的文件,还能处理9-Path类型的图片文件,9-Path图片是使用Android SDK中的Draw 9-patch工具创建的。 在Android中,可以在布局文件中通过对象的src属性直接引用资源文件。如: ImageView android:id=@+id/imageView1 android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:layout_alignParentTop=true android:layout_centerH
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