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2.插槽定义 定义槽时使用关键字slots,并且槽具有公有、保护和私有三种属性。当一个和槽连接的信号被发射的时候,这个槽被调用。槽也是普通的C++函数并且可以像它们一样被调用,唯一的区别就是槽可以被信号连接。class 类名 { …… public slots: //公有插槽定义 protected slots: //保护插槽定义 private slots: //私有插槽定义 …… } 三、信号与插槽机制 2.插槽定义 三、信号与插槽机制 一个槽的访问权限决定了谁可以和它相连: ●public slots:包含任何信号都可以相连的槽。 ●protected slots:包含了此类和它的子类的信 号才能连接的槽。 ●private slots:包含了此类本身的信号可以连 接的槽。 3.信号和插槽连接 三、信号与插槽机制 从上面的定义可以看出,信号和插槽都是某一对象的成员,通常情况下一个信号可以和一个或多个插槽相关联,关联函数如下: connect(对象1, 对象1信号,对象2, 插槽) 4.信号发射 三、信号与插槽机制 在Qt中,发射信号使用emit来完成。下面就举例说明如何在一个类中添加自己的信号和插槽。 class Foo : public QObject { Q_OBJECT public: Foo(); int value() const { return val; } public slots: void setValue( int ); signals: void valueChanged( int ); private: int val; }; 4.信号发射 三、信号与插槽机制 void Foo::setValue( int v ) { if ( v != val ) { val = v; emit valueChanged(v); } } void main() { Foo a, b; connect(a, SIGNAL(valueChanged(int)), b, SLOT(setValue(int))); b.setValue( 11 ); // a = undefined b = 11 a.setValue( 79 ); // a = 79 b = 79 b.value(); …… } 4.信号发射 三、信号与插槽机制 解释: 在类中定义信号使用关键字signal,在Foo类中定义了信号valueChanged( int ),通过发射该信号告诉外面的世界它的状态发生了变化 在上例中定义了一个公有槽,其它对象(或自身)可以发送信号给这个槽。在槽函数setValue()中,首先判断是否要修改val成员的值,如果是,则修改val成员的值,然后调用emit来发送valueChanged(v)信号,告诉其它对象,该对象的val成员的值已经发生改变。 4.信号发射 三、信号与插槽机制 解释: 调用a.setValue(79)会使a发射一个valueChanged() 信号,b将会在它的setValue()槽中接收这个信号,也就是b.setValue(79) 被调用。接下来b会发射同样的valueChanged()信号,但是因为没有槽被连接到b的valueChanged()信号,所以信号消失。 四、QT/Embedded程序设计 Qt/Embedded安装 Qt设计实例--密码验证程序 1.Qt/Embedded安装 四、QT/Embedded程序设计 这里使用的安装版本是Qt/Embedded 4.3.3。源码可以从网站上下载。具体地址为: /qt/source/qt-all-opensource-src-4.3.3.tar.gz 。 解压之后就可以开始安装了。我们可以新建一个目录用来编译,比如“build”目录。具体命令如下: $tar xvf qt-all-opensource-src-4.3.3.tar.gz $mkdir build $cd build 1.Qt/Embedded安装 四、QT/Embedded程序设计 具体过程为: 1)配置 2)编译 3)测试 1.Qt/Embedded安装 四、QT/Embedded程序设计 1)配置 进入build目录,开始配置安装文件。在命令行中输入以下命令: $cd build $../ q
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