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第13章 建筑效果图的绘制 13.1 通过总平面图绘制总体建筑模型 13.2 通过平立剖面图绘制单体建筑模型 13.3 运用实体创建模型 13.4 渲 染 13.5 实 践 操 作 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 13.1 通过总平面图绘制总体建筑模型 设计人员对一个建筑群进行设计时通常需要建立一个草模,即粗略的建筑模型,来分析建筑物之间的关系,例如小区中的风环境分析、日照分析等等。草模的创建主要依据是建筑总平面图。用户只要将总平面图中的新建建筑和已有建筑的平面进行拉伸,然后对其进行简单的着色便可以完成。 建筑效果图 具体的操作步骤如下。 (1) 处理总平面图,保留各种建筑平面图和地形的标高、道路。删除不必要的文字和尺寸标注。 (2) 获取地形标高数据或等高线数据和建筑物屋顶的标高。 (3) 如有需要,用户可以通过在命令行中输入3dmesh命令绘制三维网格。通过输入网格各节点的标高来绘制地形图。 (4) 采用“多段线”描绘各建筑平面,并将其封闭。或者在命令行输入region命令生成一个面域。 (5) 用户选择“绘图”|“建模”|“拉伸”命令,或者单击“建模”工具栏的“拉伸”按钮 ,或者在命令行输入Extrude,将平面图拉伸。 (6) 对模型进行消隐,着色。就完成了草模的创建。 13.2 通过平立剖面图绘制单体建筑模型 通过建筑的平立剖面绘制建筑模型,这是绘制建筑效果图最常见的一种方法,也是表现力最强的一种方式。这种方法能非常精确地反映平立面的内容,而且非常直观。可以通过该方法绘制建筑的准确的室内或室外模型,为效果图的后期处理打下基础。 一般的绘制步骤如下。 (1) 复制建筑图纸的平面图,并对图纸进行处理,删除不必要的图形和线条,例如绘制建筑的外观效果图,可以将标注、文字、家具、卫生洁具、及内部隔墙等等删除,仅保留外墙,这样减少建模的工作量,同时有利于后期渲染处理,提高渲染速度。有时,为提高渲染速度,只保留某两个墙面来绘制效果图。 (2) 绘制建筑的三维墙体,在准确的位置保留或者新开门窗洞口。注意使用不同材料墙体,建议分开建模,这样便于后期处理。 (3) 绘制门窗三维图形并定义成图块,若已经有绘制好的图块,可以直接插入。材料不同的部位分开建模。 (4) 绘制该楼层的一些细部,如阳台栏杆、墙身的线角,窗台、空调板等。 (5) 多层或高层,绘制好标准层的三维模型后进行层间复制。 (6) 绘制屋顶三维模型。 (7) 插入一些三维的配景模型,消隐后完成三维模型的创建。 13.3 运用实体创建模型 对于一些建筑小品和桥梁造型,通常可以通过创建一些几何实体,然后通过一些布尔运算和其他实体编辑命令创建出新的几何形体。在绘制过程中要灵活应用用户坐标系、三维旋转和三维镜像命令。 例13-3 绘制拱桥 绘制如图13-31所示的桥面宽30m,桥长300m的拱桥。 图13-31 拱桥模型 13.4 渲 染 13.4.1 设置材质 图13-33 “材质浏览器”选项板 图13-34 “材质编辑器”选项板 材质是指给三维图形对象附加上一些材料的特性,例如木材颜色,以及光滑度等。AutoCAD提供的材质命令为物体指定材质,可使物体更具有真实感。 选择“视图”|“渲染”|“材质浏览器”命令,或单击“材质编辑器”上的“显示材质浏览器”按钮 弹出如图13-33所示的“材质浏览器”选项板。 选择“视图”|“渲染”|“材质编辑器”命令,或在材质浏览器中单击“显示材质编辑器”按钮 ,弹出如图13-34所示的“材质编辑器”选项板。 13.4.2 设置光源 聚光源光束 创建每一个场景,都必须有光的衬托,从而呈现各种真实的效果,通过对光源的设置,可以实现反射、阴影、体光等效果,如室外的自然光,室内的灯光等。系统已经默认了灯光效果,用户可以创建和设置光源。AutoCAD2011提供了3种创建光源的方式:点光源、聚光源、平行光 。 13.4.3 渲染操作 在设置了材质、光源之后,用户可以对三维场景进行渲染,通过渲染可以观察作品的最终效果。系统提供多种渲染命令和渲染设置(高级渲染设置)。通过选择“视图”|“渲染”命令可以执行“渲染”命令。执行该命令后,系统就弹出渲染窗口对视图去进行渲染。 图13-36 高级渲染设置面板 有时渲染不符合要求,因此用户还需应用上面的方法重新设置,AutoCAD提供的“高级渲染设置”命令,选择“视图”|“渲染”|“高级渲染设置”命令,弹出“高级渲染设置”选项板,可以设置该渲染类型的基本、间接发光、诊断、处理率等参数。如图13-36所示。 13.5 实 践 操 作 选择
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