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第七章 虚拟演播室制作技术.ppt
第七章 虚拟演播室制作技术 一、虚拟演播室工作原理 虚拟演播室系统使用计算机控制技术和计算机图形技术制作电视节目。在虚拟演播室技术中,摄像机拍摄到的人物、景物称为前景图像,计算机动画软件制作的二维或三维动画图形,称为虚拟背景或虚拟场景,二者最后通过同步合成。 传统演播室用色键抠像技术,将蓝(或绿)背景下录制的前景画面与事先制作好的背景画面经色键合成,产生所需的节目画面。 缺点:当摄像机变焦、聚焦、摇移时,前景画面变化,背景画面不能同步变化,合成后的图像让人感到被摄人物如同贴浮在背景画面上,使节目的真实性和运动效果难以体现,显得呆板。 虚拟演播室由计算机软件、主机、现场摄像机、摄像跟踪器、图形图像发生器、色键器及视/音频切换台等构成。 虚拟演播室产品 国外 GMD公司的3DK系统 RT-SET公司的Larus系统 ORAD公司的CYBERSET系统 ACCOM公司的ELSET系统 国内 北大方正的虚拟布景系统 索贝公司的新视野虚拟场景合成系统 大洋公司的VRSET虚拟演播室系统 奥维迅的新闻虚拟演播室 深圳华强的HISET系统等。 二、虚拟演播室系统组成 虚拟演播室系统主要由摄像机跟踪系统、虚拟背景生成系统及视频合成三个子系统组成,还包括摄像机、数字切换台等。 1、摄像机跟踪系统 摄像机跟踪系统要正确判断摄像机、主持人及虚拟背景之间的相对位置关系,实现前景、背景图像完全同步联动、再现空间透视关系,并在合成过程中随时检测和提供摄像机运动参数和演员位置参数。 摄像机的运动参数包括镜头运动参数(变焦、聚焦、光圈)、机头运动参数(摇移、俯仰)以及空间位置参数等,这些参数直接影响合成图像的效果。 二维虚拟演播室只需要跟踪摄像机的镜头运动参数(变焦、聚焦)和机头运动参数(摇移、俯仰); 三维虚拟演播室中,需跟踪摄像机的空间位置参数(X、Y、Z)。 摄像机跟踪系统:固定机位有图像识别方式和机械传感方式;移动机位有机械传感方式、红外线或超声波发射和接收方式。 2、虚拟背景生成系统 包括虚拟场景制作和实时背景生成两部分。 (1)虚拟场景制作 虚拟演播室背景图像是视频图像或静止图像,常用计算机二维或三维图形虚拟场景。 二维虚拟场景中的景物没有厚度,只有平面背景。三维虚拟场景中景物是立体的,具有Z方向的厚度,有虚拟后景和虚拟前景。人物可在前景与后景间穿插、运动,增强视觉效果的纵深感和真实感。 三维虚拟场景制作步骤: 先对虚拟场景中出现的所有物体按自然尺寸比例建成三维模型,在模型上添加材质,描绘纹理; 其次是将模型在虚拟场景中定位,制作灯光效果以及阴影; 最后制作在实际拍摄过程中虚拟场景出现的事件序列和特技效果。 (2)实时背景生成 在摄像机运动参数控制下,背景生成系统对预先制作好的虚拟场景信号进行处理,实时生成与前景有正确透视关系的背景图像。 背景生成系统以25帧/秒的速度实时处理数据流,生成三维虚拟场景的计算量非常大。 3、视频合成系统 采用色键抠像技术,通过色键混合器来完成前景与背景的混合。 要求蓝色幕布均匀照明,颜色纯正,空间大小要保证演员移动的范围。 像素等级深度键按像素划分等级,使演员处于虚拟场景中的正确位置。当真实的人物、景物与虚拟景物动态遮挡时,通过深度键技术,可以实现逼真的三维效果。 三、虚拟演播室的优点 创作空间不受限制; 虚拟场景视觉效果丰富; 制作效率高; 制作成本低。 一、虚拟演播室分类 虚拟演播室适合于新闻、采访、座谈、音乐、教育、体育报道、天气预报等多种类型节目的制作。 根据生成背景图像的不同,虚拟演播室分为:二维虚拟演播室、二维半虚拟演播室和真三维虚拟演播室。 1、二维虚拟演播室系统 二维虚拟演播室系统生成的虚拟场景为二维图像,价位较低,背景生成装置一般采用图像处理器,摄像机无需移动,进行拍摄时,受相应镜头运动参数的控制,图像处理器会产生相应变化的图像与拍摄的前景合成。 2 二维半虚拟演播室系统 二维半虚拟演播室系统生成背景图像的维度为三维,其虚拟场景事先在3DMAX等软件里设计制作成三维模型场景,并进行渲染制作成高图像质量图片,从而保证镜头在推拉、俯仰、平摇过程中画面不超出虚拟场景画面。系统先生成场景,采用贴图的方式实现前景和背景的合成,在场景设计时不受约束,可尽情发挥。 二维半系统中摄像机位置预先在软件中设置好的,无法在拍摄过程中实时移动。 3、三维虚拟演播室系统 三维虚拟演播室系统可创建全三维虚拟场景。摄像机能在场景中自由运动,系统实时地读取3DMAX等软件设计的场景模型。 二维半虚拟演播室系统是以一张图片作为背景,在真实摄像机角度发生变化的时候,无法实时地调整虚拟摄像机,拍摄时移动摄像机会造成透视关系失配。 二、虚拟演播室主要技术指标 1、摄像机动态跟踪性能指标 (1)跟踪速度和精度 调入一幅单色矩形场景
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