面向远程教学应用三维网络虚拟教室设计研究.pdf

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r 面向远程教学应用的三维网络虚拟教室设计研究 摘要 我国的远程教育发端于20世纪70年代初,迄今已历经40年的发展历程,并以其 举世瞩目的进展和成就赢得了各国教育界和国际社会的普遍关注。全国几乎所有的 重点高校都建立了网络教育学院,越来越多的人将网络远程教育视为获得更高学历 和开展终身教育的途径。但远程教育在具体实践过程中,尚存在诸如用户界面单调、 教学情境缺失和交互手段匮乏等方面的问题,远程教育的教学效果并没有达到人们 所预期的那样有效。 本文针对上述问题,运用虚拟现实和网络技术,设计了面向远程教育应用的三 维虚拟教室系统原型,旨在通过对真实课堂教学情境的三维重现和多样化的交互手 段,为地域分散的师生提供一个可共享、协同式的课堂学习环境。 首先,笔者通过阅读大量国内外相关文献资料,深入了解课题的研究背景、寻 找现有研究成果的不足,凝练创新点,对与系统研发相关的教学支撑理论进行了探 讨;其次,在借鉴前人研究成果和经验的基础上,确定了三维网络教室模型设计方 案;在系统需求分析的基础上,明确了虚拟教室的功能;确定了在3DSMax中建模、 在Virtools中完成交互设定技术开发路线;第三,以系统的开发流程为线索,对相关 关键技术进行了探讨。研究了三维教室场景、虚拟化身建模技术,场景优化和烘焙 技术;采用Vinools软件,实现了用户与虚拟环境、用户与化身、化身与虚拟环境间 的多向交互设定,以及多用户共享虚拟环境的网络设置;采用基于JMF的视音频流 传输技术,实现了虚拟教室的视音频传输。最后,综合以上研究工作,设计并实现 了三维虚拟教室系统原型。2010年3月,系统在校园网内发布并试运行,之后,对系 统的应用效果进行了网络问卷调查。调查结果表明,除三维场景效果真实性和系统 响应速度需完善外,其他效果均较为理想。 作为面向远程教育应用的新型教学系统,虚拟教室更有利于创设课堂教学情境, 给远程学员带来更多探究性的、有趣的学习氛围,对远程教育中存在的情感交流缺 失、学习共同体认同模糊也能起到一定的弥补作用。随着虚拟教室教学功能的拓展 和完善,其实际应用价值和教学应用潜能将突显。 关键词:远程教学;虚拟现实;虚拟教室;交互;虚拟化身;Ⅵ哟01s OF3DNETWoRKVIRTUAL DESIGNANDPRACTICE INDISTANCELEARNING CLASSRoOM ABSTRACT DistanceeducationinChinastartsinthe 1 hasbeen for 970’S,which developing early concernofa11educationindustriesandtheInternationaldue 40 andwonthe society years the universitiesnationwidehave t0its Successandachievements.Almostall key striking

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