第5讲创建棱柱(锥)体.docVIP

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第5讲创建棱柱(锥)体

第5讲 创建棱柱(锥)体 1. 棱柱的画法 理解: 生成柱体的原理,先在桌面(水平面)上画一个多边形,然后复制一份,然后将一个多边形往上提升,然后框选中两个多边形的所有点线,合成组件即是合成后的柱体,你再按住ctrl键或shift键拖动顶点改变高或底面大小设置/合成时自动创建面,这个菜单是否勾选 当只有上下两层,可能形成柱或锥时,如果勾选了这个菜单(默认是勾了的),则合成组件时会自动创建侧棱及面,先在桌面上画底面多边形,然后画顶点在底面上的投影位置,然后将顶点提升,合成组件即可 找中心点:先选中底面上的点,创建/中心点/自由中心点。

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