软件设计模式实验报告xx.docVIP

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应用4+1视图法及UML设计软件体系架构及设计模式实践 一 实验目的 实验内容 ’ 逻辑视图描述系统的功能需求系统分解成一系列的功能抽象描述软件在开发环境下的静态组织。开发视图关注程序包,应用的统一框架,引用的类库、SDK和中间件,以及工程和包的划分规则等,规范、约束开发环境的结构进程试图侧重系统的运行特性,关注非功能性的需求(性能,可用性)。服务于系统集成人员,方便后续性能测试。强调并发性、分布性、集成性、鲁棒性(容错)、可扩充性、吞吐量等。定义逻辑视图中的各个类的具体操作是在哪一个中被执行物理试图主要描述硬件配置。服务于系统工程人员,解决系统的拓扑结构、系统安装、通信等问题。主要考虑如何把软件映射到硬件上,也要考虑系统性能、规模、可靠性等。可以与进程视图一起映射场景用于刻画构件之间的相互关系,将四个视图有机地联系起来。可以描述一个特定的视图内的构件关系,也可以描述不同视图间的构件关系。SOA是英文Service-Oriented Architecture,即面向服务架构的缩写。 SOA三大基本特征 在Internet这样松散的使用环境中,任何访问请求都有可能出错,因此任何企图通过Internet进行控制的结构都会面临严重的稳定性问题。 SOA非常强调架构中提供服务的功能实体的完全独立自主的能力。传统的组件技术,如.NET Remoting,EJB,COM或者CORBA,都需要有一个宿主 (Host或者Server)来存放和管理这些功能实体;当这些宿主运行结束时这些组件的寿命也随之结束。这样当宿主本身或者其它功能部分出现问 题的时候,在该宿主上运行的其它应用服务就会受到影响。 SOA架构中非常强调实体自我管理和恢复能力。常见的用来进行自我恢复的技术,比如事务处理(Transaction),消息队列(Message Queue) ,冗余部署(Redundant Deployment)和集群系统(Cluster)在SOA中都起到至关重要的作用。 2、大数据量低频率访问 对于.NET Remoting,EJB或者XML-RPC这些传统的分布式计算模型而言,他们的服务提供都是通过函数调用的方式进行的,一个功能的完成 往往需要通过客户端和服务器来回很多次函数调用才能完成。在Intranet的环境下,这些调用给系统的响应速度和稳定性带来的影响都可以忽 略不计,但是在Internet环境下这些因素往往是决定整个系统是否能正常工作的一个关键决定因素。因此SOA系统推荐采用大数据量的方式一次 性进行信息交换。 3、基于文本的消息传递 由于Internet中大量异构系统的存在决定了SOA系统必须采用基于文本而非二进制的消息传递方式。在COM、CORBA这些传统的组件模型中, 从服务器端传往客户端的是一个二进制编码的对象,在客户端通过调用这个对象的方法来完成某些功能;但是在Internet环境下,不同语言, 不同平台对数据、甚至是一些基本数据类型定义不同,给不同的服务之间传递对象带来的很大困难。由于基于文本的消息本身是不包含任何处 理逻辑和数据类型的,因此服务间只传递文本,对数据的处理依赖于接收端的方式可以帮忙绕过兼容性这个的大泥坑。 3.2信用卡申请件外包处理流程分析 信用卡申请件外包处理的主要流程为: 第一阶段: 信用卡申请人准备个人档案资料并接件提交,将所有接受的档案文件通过拆件、然后再分类整理后,给申请人的档案资料帖上条形码标识。在影像处理过程中,通过电子扫描设备将档案条形码扫人,经过对档案文件的质量检测和影像的切分后将数据信息传输给外包中心做数据处理。 第二阶段: 外包中心接受到影像处理阶段传递的数据信息后,通过任务分配环节将传递过来的数据信息录入,两次录入完成后,进入一个重要的复核环节。如果复核匹配失败,则进入第三人复核阶段,如果第三人复核成功,在确保数据录入的准确无误后进入影像匹配阶段。如果第三人复核失败,则将问题交由专门的人员来处理解决。通过影像匹配环节将数据归档处理。供工作人员查询使用。同时将数据回传递给银行信用卡数据中心。 第三阶段: 银行信用卡数据中心,接受到数据,并保存。 四 4+1视图(张献忠)和设计模式(李金栓) 4.1 4+1视图介绍 软件架构用来处理软件高层次结构的设计和实施。它以精心选择的形式将若干结构元素进行装配,从而满足系统主要功能和性能需求,并满足其他非功能性需求,如可靠性、可伸缩性、可移植性和可用性。Perry 和 Wolfe 使用一个精确的公式来表达,该公式由 Boehm 做了进一步修改: 软件架构 = {元素,形式,关系/约束} 软件架构涉及到抽象、分解和组合、风格和美学。我们用由多个视图或视角组成的模型来描述它。为了最终处理大型的、富有挑战性的架构,

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