元分析视角:支持数学问题解决的技术工具研究.docVIP

元分析视角:支持数学问题解决的技术工具研究.doc

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元分析视角:支持数学问题解决的技术工具研究.doc

元分析视角:支持数学问题解决的技术工具研究   摘要:信息技术工具能够有效促进个体的数学问题解决,有助于个体数学知识的建构。笔者在对支持数学问题解决的信息技术工具类型介绍的基础上,重点从元分析的视角,从情境主题、情境表征、交互方式以及支持设计四个维度探析了有效支持数学问题解决的信息技术工具特点。   关键词:数学问题解决;信息技术;元分析   中图分类号:G434 文献标识码:A 论文编号:1674-2117(2015)12-0063-04   支持数学问题解决的信息技术工具类型   1.面向特定领域的通用认知工具   此类工具主要通过开发面向特定领域的通用认知工具来支持学生的问题解决过程。通过提供探究发现等方式让学生获得某些相关的数学知识,如目前在教学中经常使用的几何画板、图形计算器、Z+Z教育平台、MiGen等。这些认知工具多数是集合一些公用的数学元素(如图形、函数、数学模型等),并依据具体的数学知识特性使其能够执行一定的行为动作和关系表征(如旋转、平移、数形对应、变换等)。   面向特定领域的通用认知工具强调再度开发和设计的空间,它们可以支持不同情境、不同结构但具有相同或者相似的内在数量关系或空间结构关系的数学问题。此类认知工具并不能够直接将所需要解决的问题情境呈现给学生,而是需要教师或学生针对所需要解决的问题根据认知工具或平台所提供的功能进行二次开发和设计,使学生在此环境中能够借助认知工具所提供的动态操作以及模型转换等进行相应问题的解决。此类认知工具更多的是为学生提供动手操作、观察发现的空间。   2.针对特定数学问题的认知工具   此类认知工具是根据特定的问题或者知识对象等量身定做的,针对性较强(如上页表1)。此外,由于开发相关功能的技术限制,如Flash、Java语言等,一般需要专业的技术人员才能实现。因此,此类工具资源一旦设计完成之后,使用者很难对其进行二度改造,只能按照其预先设计的操作对象、问题解决空间等进行设计与应用,如Explorelearning、Dreambox、Illuminations等。   支持数学问题解决的技术工具元分析   元分析(meta-analysis),是美国科罗拉多大学教育研究实验室的格拉斯(Glass)于1976年在美国教育研究会召开的会议上正式提出的。他指出,教育科学研究的深入发展必须有三种类型的分析,即初分析、次分析以及元分析。所谓“元分析”,指的是对许多单个结果的定量分析,是“为了合并各研究结果而对大量单个研究的分析结果进行的统计分析”。[1]本研究借鉴元分析的思想,以Explorelearning和Dreambox中的小学部分资源为研究样本,从问题情境的主题、要素、情境的表征方式、过程性支持方式等若干维度来对其进行分析。   1.样本选择   目前,无论在研究领域还是在市场领域用于支持学生进行数学问题解决的资源工具琳琅满目,但整体质量并不理想。很多资源依然停留在电子书本搬家、逐步播放解题步骤、自动答疑以及搭建题库系统等浅层次水平。因此,笔者特选取了国外近年来影响较大的两个网站资源,以它们为代表分析其在支持学生问题解决方面所做出的探索,以更好地为后续的研究和实践借鉴吸收。   (1)Explorelearning互动式学习资源网站   Explorelearning互动式学习资源网站(http://)是由Voyager Learning Company出版,该网站目前已经包含有450多个Gizmos(即一些互动式学习资源和工具),涉及三到十二年级的数学和科学的知识内容。目前小学范围内的数学Gizmos(3~6年级)共有64个(其中8个Gizmos是重复的),包括数与运算、代数、几何以及数据统计与概率四大领域。   (2)Dreambox互动式学习资源网站   Dreambox互动式学习资源网站(http://)是一款非常优秀的信息化数学学习资源。它为K-3的学生提供了一种在线自适应学习环境,从而使学生能够积极投入到一系列的数学环境中。Dreambox系列严格按照国际课程标准开发了完备的数学课程,使学生能够在个性化的学习环境中,获得数学概念、规律以及相应的策略,能够激励学生积极地投入到学习过程中,为改变他们学习数学的理念打开了一扇崭新的窗口。提姆哈德森博士(Tim Hudson)曾不禁如此称赞它:“这是我从教四十多年来所接触到的一种最为有效的学习工具之一。”   2.分析维度   信息技术使得学生所面临的数学问题情境主题、情境表现方式以及在解决问题过程中所获得的支持和帮助等都发生了巨大的变化,进而对学生的数学问题解决方式和结果产生了一定的影响,从而使其能够在对数学知识和规律本质特征进行支持的基础上,有效发挥信息技术作为情境创设、认知加工以

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