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腾讯 《游戏开发过程介绍》
游戏开发过程介绍
Feyawang
研发中心
2009.12
序1
共享一份疼逊公司的游戏研发流程讲解PPT。
给我的人说这是一份公开文档,所以我就丢在这里了。如果有疼逊相关同学说这是内部文档,
或是某些内容不便公开,请在Buzz上Mail我。
PS :因为文档太大,我删除了几张不重要的图片和视频,请见谅
另,在这里例行的日常的操一次GWF
我的Buzz:/profiles/zrhspy
Gameres讨论贴:/showthread.asp?threadid=147168
By :py
序2
目录
目的
整体流程
Concept
Pre-production
First-production
Full-production
Beta
Live
Final
目的
了解游戏开发过程
熟悉游 戏开发各领域
引言
在腾讯互娱这个年轻热情的地方,大家随时都有奇思妙想:
“我设想了一个篮球游戏……”
“我有个天 马行空的想法……”
“一起做个爽快的射 击类游戏吧!”
“专门为女性玩家做款MMOG游戏吧!”
传统产品过程
定价
调研 渠道
设计 广告 展示
研发 推广 试用
厂 生产 营销 销售 用
商
户
制 促销 谈判
包装 公关 交易
仓储 活动
运输
IGD - 集成游 戏开发
Integrated Game Development
IGD流程是 腾讯游戏产品研发与运营管理的指南针
(目的与作用) 为有效规避项目商业风险、产品风险与技术
风险以及合理、有序投入项目资源,从而总体提升互动娱
乐业务系统游戏开发产品品质和供应速度。
(业务范围) 适用于互 动娱乐业务系统所有游戏产品项目。
迷你休 闲游戏项目除外
(流程特性) 完整的 产品生命周期全流程体系,关注产品核
心概念,在产品生命周期前期就开始对市场和目标用户进
行定位和分析,从而更有效的规避风险。
IGD – 出现以前……
产品即将封测前1天,突然宣布停止所有开发工作,项目重
组;
项目立项了,3个月后游戏版本,跟原来的期望相比,已经
面目全非;
项目开发过程中,策划、开发、美术各自对一款
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