VJC1.5仿真版使用手册.pdf

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前 言 - 2 - 第1 章 预备知识 - 3 - 1.1 虚拟机器人的结构与功能- 3 - 1.1.1 身体结构 - 3 - 1.1.2 感觉器官 - 4 - 1.1.3 编程语言 - 5 - 1.2 VJC 1.5 仿真版能做什么 - 7 - 1.2.1 为机器人编写程序 - 7 - 1.2.2 创建环境 - 7 - 1.2.3 仿真运行 - 7 - 1.3 光盘的安装与启动 - 8 - 1.3.1 安装 - 8 - 1.3.2 启动 - 8 - 1.4 如何使用“帮助”电子文档 - 9 - 第2 章 初试身手 - 12 - 2.1 歌曲 - 13 - 2.2 边唱边跳 - 15 - 2.3 走正方形 - 16 - 2.4 走六边形 - 16 - 2.5 走五角星 - 17 - 2.6 走圆形 - 20 - 2.7 奥运五环 - 21 - 2.8 进门比赛 - 21 - 2.9 一笔画 - 23 - 2.10 求和 - 23 - 2.11 四则混合运算 - 25 - 2.12 整型数与浮点数 - 25 - 2.13 霓虹灯 - 25 - 2.14 汽车 - 27 - 2.15 迎宾机器人 - 27 - 2.16 回廊 - 27 - 2.17 动态字符 - 28 - 2.18 波浪 - 28 - 2.19 落地扇 - 29 - 2.20 等比求和 - 30 - 第3 章 稳步前进 - 31 - 3.1 打招呼 - 32 - 3.2 叫人起床 - 38 - 3.3 彩色地毯 - 41 - 3.4 百米赛跑 - 41 - 3.5 计算走过的距离 - 42 - 上海广茂达伙伴机器人有限公司 © 版权所有 WEB : E_mail :serve@ - 0 - 3.6 秒表 - 45 - 3.7 风扇定时 - 45 - 3.8 找房门 - 47 - 3.9 醉汉 - 51 - 3.10 自由行走 - 52 - 3.11 趋光的飞蛾 - 53 - 3.12 鼹鼠 - 54 - 3.13 沿线走 - 56 - 3.14 越障跑 - 59 - 3.15 太阳能电池 - 59 - 3.16 电子琴 - 60 - 3.17 穿越隧道 - 60 - 3.18 舞台 - 61 - 3.19 哈雷彗星 - 61 - 第4 章 挑战自我 - 62 - 4.1 填字游戏 - 63 - 4.2 台球 - 65 - 4.3 寻宝 - 68 - 4.4 篝火晚会 - 69 - 4.5 弹球游戏 - 72 - 4.6 随机走 - 73 - 4.7 沿墙走 - 74 - 4.8 点歌台 - 76 - 4.9 回音壁 - 76 - 4.10

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