3D显示新技术专题.doc

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电子科技大学光电信息学院 课程论文 2010年 5 月 14 日 当前,由于3D 电影《阿凡达》的上映,在全社会引起了一股3D热。首先说说3D技术,就是能显示景物的三维位置即高度、宽度及深度。简单说来3D技术就是一种用来欺骗人的眼睛,是两只眼睛看到事物的不同视角,从而产生一种现实、立体的感觉。其实各种显示技术都是在研究过人的眼睛之后,利用人眼的BUG,从而用简化的方式完成人眼正常的观察行为。比如:利用人的视觉暂留效应,从而采用动态扫描方式进行图形显示,现在人们已经无法想象如果用静态显示制作显示器的话,驱动电路将会是多么庞大的工程。再如:数字电视,利用人眼分辨能力的局限性,将一幅画面分割成众多的小方块,达到一定程度人眼看起来它也就是幅连续的画面了。3D技术为了“欺骗”人眼,主要有以下几种方法:光分法、分色法、时分法、光栅法、全真式、观屏镜、全息式等。 首先我们先结合电影《阿凡达》来探讨一下3D技术的三要素。 高度 图1高度宽度造成效果 从这张IMAX图中可以看出,IMAX正是为了使电影有一种无边无际的感觉,从而加大景物的高度和宽度,使人们现实感更强烈而产生的。笔者有幸观赏了《阿凡达》的3D电影,但由于不是IMAX,留下了些许遗憾。 宽度 和高度一样,都是为了产生一种身临其境的感觉,此处不再赘述。 深度 图2.深度效果 从这张图可以看出,虽然不是3D图片,但由于景物的深度体现的相当好,使其看起来非常有层次感,从而引发大脑的惯性思考,产生微弱的立体效果。 了解3D技术的基本概念以后,我们就可以考虑用各种方法来实现立体成像了。 1、光分法 我们平常见到使用偏光眼睛观看事先用偏光技术制作好的影片就是光分法的产物。使用偏振光来选择特定的光信号是最容易被人们想到的,因为很早以前人们就开始用偏振光做汽车车灯,减少交通事故的发生。光分法也就是将不同的偏振光制作的图像分别呈现在人们左右眼中,通过观察物体的不同角度得到立体感。现在比较大型影院都采用这种方法,成本也不高。 图3.光分法使用眼睛及其原理 2、分色法 分色法3D显示可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。它和光分法一样,要眼睛镜辅助,但是它成本相当低,同样看一场电影,光分法要五美金,分色法只需五人民币。 但相比之下,显示质量特别是色彩也差了不少,这个深有体会。而且这两种方法虽然简便易行,但是由于眼睛影响了人们的视觉享受,而且由于眼镜的过滤作用,色彩都会较暗,而提高亮度又会增加功耗,所以必将迎接新技术的来临。 图4.分色法使用眼睛及其原理 3、时分法 想到空间上的区别,很容易让人联想到用时间分割来实现。在显示器件的灰度调制上也经常采用时分法,毕竟算上思维的话,时间也算一维。时分法也经常被人们称作快门法,它是以一定的频率快速切换左右眼的图像,实现两只眼睛看到图像的不一致。这一制式的眼镜能够通过交互控制与屏幕刷新率一致的左右 图5.时分法原理 眼镜的闭合速度实现对3D图像的生成。基于人体工程学原理设计的这一眼镜戴起来非常的舒适,便于用户长时间的佩戴。所以跟前面两种眼镜式技术相比,时分法有很大优势。 4、光栅法 光栅的成像原理,当我们的两只眼睛透过光栅去观看光栅后面的立体画的时候,我们的两只眼睛将分别看到不同角度的图像,就如同我们在观看实际物体的时候两只眼睛产生的视觉差别一样,我们就产生了立体感。这跟我们小时候玩的变图卡片很像,不同角度看到不同图像,如果两个角度一个对着左眼,另一 图6.光栅法原理 个对着右眼,3D就出来了。 5、全真式 这个技术主要优点就是兼容当今世界各种电视制式,所以可以比较方便的在电视上收视到3D影视,但是此项技术发展缓慢,资源稀缺,很难作为主流3D技术。 6、光屏镜 一种立体观屏镜及显示方法,用软件将双镜头立体数码相机或摄像机获取的具有视差的左右立体分图拼在一起,组成立体对图像文件。立体对图像的幅面按显示屏的分辨率进行压缩或裁剪,以全屏幕方式显满在屏幕上,对有双屏显卡支持的设备,还可将立体对的两幅分图显示在两个相同规格的显示器上,以获得尽可能高的图像分辨率。针对屏幕显示的立体对图像,本立体观屏镜用两次反射的方式拉开两眼看出的视线,并具有调节视线宽度的功能,具有直视和横向放大选择的功能,具有视线的遮挡功能以及调节虚像距离的功能。它可看单屏,也可看双屏;可不改变幅面直视屏幕,也可横向放大,恢复经压缩的图像;遮挡功能可屏蔽无用图像

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