图像处理基础知识教案.ppt

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2.二值图像 灰度图像经过二值化处理后的结果,两个灰度级,只需用1bit表示。 2.4.1 图像模式 3.彩色图像 彩色图像的数据不仅包含亮度信息,还要包含颜色信息。彩色的表示方法是多样化的。 三基色模型:RGB(Red / Green / Blue,红绿蓝) RGB三基色可以混合成任意颜色。 2.4.1 图像模式 2.2.2 彩色空间 1)RGB彩色空间:面向硬件设备的彩色模型 三基色原理三基色指可以用来 调配出其它颜色的红、绿、蓝 三种颜色。 彩色图像可由红、绿、蓝 三基色图像叠加而成。 2.4.2 彩色空间 在RGB彩色空间中,任意彩色光 的配色方程式为: 2)CMY彩色空间 自然界物体颜色光的形成方式将物体划分为两类——发光物体和不发光物体,发光物体称为有源物体,不发光物体称为无源物体。无源物体是不发出光波的物体,其颜色由该物体吸收或反射哪些光波来决定,因此采用CMY三基色相减模型和CMY彩色空间描述。 2.4.2 彩色空间 2.4.2 彩色空间 油墨和颜料的三基色是CMY(Cyan / Magenta / Yellow,青 / 洋红 / 黄)而不是RGB,CMY三基色的特点是油墨和颜料用的越多,颜色越暗(或越黑),所以将CMY称为三减色,而RGB称为三加色。 2.4.2 彩色空间 3)HSI彩色空间 区分颜色常用的3种基本特性量:色调(Hue)、饱和度(Saturation)、强度 (Intensity)。 色调Hue:与混合光谱中主要光波长相联系 饱和度Saturation :与一定色调的纯度有关 强度Intensity:与物体的反射率成正比 1. 一维数组方式: 行 × 列 2.多波段图像数据结合结构 1)按各个波段存储 列 行 红 绿 蓝 2.4.3 图像存储的数据结构 2)按扫描行存储 红 绿 蓝 … 第1行 3)按各个像素存储 红 绿 蓝 … (1,1) (1,2) 2.4.3 图像存储的数据结构 2.多波段图像数据结合结构 2.5 图像文件格式 BMP文件格式 GIF文件格式 TIFF文件格式 JPEG文件格式 DICOM文件格式 图像描述信息 一般以结构或类来描述 主要包括宽高等 图像数据 数组 顺序存放的连续数据 2.5 图像文件格式 1、位图文件头 typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{ WORD bfType; //文件类型,必须是字符串”BM” DWORD bfSize; //指定文件大小 WORD bfReserved1; //保留字,不考虑 WORD bfReserved2; //保留字,不考虑 DWORD bfOffBits; //从文件头到位图数据的偏移字节数 } BITMAPFILEHEADER; BMP文件格式 不经过压缩直接按位存盘的文件格式,称为位图(bitmap)。 2、位图信息头 typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD biSize; //该结构的长度,40个字节 LONG biWidth; //图像的宽度,单位是像素 LONG biHeight; //图像的高度,单位是像素 WORD biPlanes; //必须是1 WORD biBitCount //颜色位数,如1,4,8,24 DWORD biCompression; //压缩类型,如BI_RGB,BI_RLE4 DWORD biSizeImage; //实际位图数据占用的字节数 LONG biXPelsPerMeter; //水平分辨率 LONG biYPelsPerMeter; //垂直分辨率 DWORD biClrUsed; //实际使用的颜色数 DWORD biClrImportant; //重要的颜色数 } BITMAPINFOHEADER; 3、调色板 typedef struct tagRGBQUAD{ BYTE rgbBlue; //该颜色的蓝色分量 BYTE rgbGreen; //该颜色的绿色分量 BYTE rgbRed; //该颜色的红色分量 BYTE rgbReserved; //保留值,不考虑 } RGBQUAD; 注:有些位图不需要调色板,如真彩色图, 它们的BITMAPINFOHEADER后面直接是位图数据 4、实际的图像数据 ? 对于2色位图,1位表示一个像素颜色, 所以一个字节表示8个像素 ? 对于16色位图,4位表示一个像素颜色, 所以一个字节表示2个像素 ? 对于256色位图,1个字节表示1个像素 ?

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