chap9多媒体软件系统创新.ppt

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Chap9 多媒体软件系统 Chap9 多媒体软件系统 9.1 多媒体创作软件概述 9.2 多媒体应用开发过程 9.3 多媒体应用基本设计原则 9.4 多媒体著作工具Authorware 9.1 多媒体创作软件概述 多媒体的软件层次结构 多媒体创作软件的主要功能及特点 创作工具的种类 常用多媒体创作工具简介 PowerPoint Audio Editor ToolBook Authorware Director 会声会影 … 工具虽然很多,但是也无需个个都会,只要选择一个工具,用精用好就可以了。 9.2 多媒体应用开发过程 需求分析 应用系统结构设计(初步设计) 建立设计标准和细则(详细设计) 准备多媒体数据 制作生成多媒体应用系统(编码与集成) 系统的测试与应用 1、需求分析 任务就是确定用户对应用系统的具体要求和设计目标。 结构化需求分析方法:“自顶向下”逐步分解 ,进行设计目标描述。 列出解决问题的各种策略,评估各种方案的可行性 2、应用系统结构设计(初步设计) 任务是决定如何构造应用系统结构。 强调将交互的概念融子项目的设计之中 。 通常结构设计中要确定: 目录主题(即项目的入口点)、 层次结构和浏览顺序(即主题层次关系) 、 交叉跳转(即主题链接跳转关系) 3、建立设计标准和细则(详细设计) 在开发应用系统之前必须制定高质量的设计标准,以确保多媒体设计具有一致的内部设计风格。 这些标准主要有: 主题设计标准(使各种信息形式保持一致) 字体使用标准 (字体大小、颜色和字形,保证易读、美观) 声音使用标准 图像和动画的使用 4、准备多媒体数据 完成对媒体文件的数字化处理和编辑; 对图像来说,扫描处理、剪裁处理、修饰图像、拼接合并。 对于声音来说,音乐的选择、配音的录制、编辑处理,如回声、放大、混声等。 这些媒体都必须转换为系统开发环境下要求的存储和表示形式。 5、制作生成多媒体应用系统(编码与集成) 任务是选择适宜的创作工具和方法进行制作,将各种多媒体数据,根据脚本设计进行编程连接,或选用创作工具实现集成、连接、编排与组合,从而构造出由多媒体计算机所控制的应用系统。 要选择功能强、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境 。 许多多媒体/超媒体创作工具,实际上是对已加工好的素材进行最后的处理与合成,即是集成制作工具。 6、系统的测试与应用 每个模块都要经过单元测试,功能测试。模块连接后要进行总体功能测试。 对可执行的版本测试,修改后,形成一个可用的版本,便可投入试用。 经过一段时间的试用、修改完善后,可进行商品化包装,以便上市发行。 软件发行后,测试还应继续进行。这些测试应包括可靠性、可维护性、可修改性、效率及可用性等。 9.3 多媒体应用基本设计原则 1 选题报告和计划书 2 多媒体项目的人员组成 3 代码设计的原则 4 创意设计的原则 5 界面设计原则 1 选题报告和计划书 用户分析报告 (对用户的一般特点和使用风格进行分析) 系统要求分析 (所需的硬件装备和软件环境) 成本效益分析 (系统的经济效益和市场潜力) 系统内容分析 (系统的结构、流程和多媒体元素) 2 多媒体项目的人员组成 项目负责人 题材内容专家 多媒体软件制作专家 脚本编撰人 多媒体素材制作专家 软件工程师 3 脚本设计的原则 不仅要规划出各项内容显示的顺序和步骤,还要描述其间的分支路径和衔接的流程,以及每一步骤的详细内容。 考虑到用户的参与、符合用户的心理和认知特点 。 需注意问题: 媒体的选择 脚本的结构和控制路径 内容的层次结构 各部分内容的展现顺序 每一部分用户最常进行的任务 考虑交互性和用户友好性 4 创意设计的原则 多媒体内容的呈现 揣摩用户的心理,找出用户喜闻乐见的形式 人机交互界面 简洁、明快、活泼 控制尽量灵活、直观 设计方案的比较 反复对比 同专业人员讨论 谨慎选择 5 界面设计原则 界面设计的流程 界面设计分析 用户特性分析 用户任务分析 界面规范说明和任务规范说明 任务设计(重组任务规范说明,以产生一个更有逻辑性的任务编排) 决定界面的类型 综合考虑用户状况和界面任务和系统需要 产生的文档作为系统操作手册、用户指南的基础 界面设计的一般原则 以人为本的用户原则 一致性原则 简洁性原则 适当性原则 (合理选择媒体元素) 顺序性原则 结构性原则 使用彩色 帮助和提示原则 界面类型原则 对话界面 给用户及时反馈 告诉用户当前位置 允许用户在对话中的某一步直接退出 帮助的可获得性 在对话中可前进、后退、恢复 数据输入界面 数据有效性检测 下拉列表代

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