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第四课:色彩原理和图层的混合模
色彩的原理
我们已经讲到,人们只有凭借着光才能看到物体的形状、色彩,有了光才有了人的色彩感觉,从而获得了对客观事物的认识。因此,色就是光刺激人的眼睛的视觉反映。
发光配色:我们能看到太阳和灯,是因为这些物体都能自发光,发出的光刺激我们的眼晴,让我们感觉到颜色,光的波长不同,我们感觉的色就不一样。
光在物理学上是电磁波的一部分,其波长自700~400nm,在此范围称为可视光线。当把光线引入三棱镜时,光线被分离为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,因而得出的自然光是七色光的混合。这种现象称作光的分解或光谱,七色光谱的颜色分布是按光的波长排列的。
吸光配色:有些物体本身不会发光的,之所以能看到它,是因为光源色经物体表面的吸收、反射,反映到视觉中的光色感觉。
我们能看到书本上的有各种颜色,不是因为书本会发光,而是因为书本的颜料吸收了太阳光部分波长的光,反射了其它波长的光,进而射入我们的眼晴,从而我们感觉书本的颜色。
色彩模式
1、RGB模式:
发光配色适合于自身发光的物体,比如显像管、霓虹灯。在发光配色时,红、绿、蓝成为三原色,规律是红色光与绿色光相加会形成黄色光,红色光与蓝色光相加会形成紫色光等。
(0、0、0)代表“黑色” (255、255、255)代表“白色”
(255,0,0)代表“红色” (0,255,0)代表“绿色”
2、CMYK模式
称为减色模式,模拟白光被物质吸收部分色光后的反射光。主要用于印刷行业
在吸光配色时,洋红色、黄色、青色被称为三原色。
1、 CMYK模式:代表印刷上用的四种油墨色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。
(0、0、0、0)代表“白色” (100、100、100、100)代表“黑色”
3、色彩的模式的转换
[图像]→[模式]
4、其它色彩模式
四、色彩调整:
★调整----对图片色彩、明暗度的所有调整命令
★色阶(C+L)——调图片的明暗度与对比度,较多的控制功能★自动色阶——(C+S+L)自动调一下,不出对话框★自动对比度——(C+S+A+L)自动调一下对比度,不出对话框
★自动颜色——命令通过搜索实际图像(而不是通道的用于暗调、中间调和高光的直方图)来调整图像的对比度和颜色。★曲线(C+M)——与色阶功能大致相同,较灵活★色彩平衡(C+B)——可较直观的对图片加各种颜色, 好用的命令 ★亮度与对比度——没有色阶和曲线那么多的控制功能,对色彩不多的图可应用★色相与饱和度(C+U)——可调各种色调以及单色的调整,特别好用的命令★去色(C+S+U)——把图片的颜色都去掉,只剩灰度了★替换颜色——把选择菜单下的颜色范围和色相与饱和度放在一起进行作用★可选颜色——用六原色与黑白灰的九种指定颜色进行调整★通道混合器——通过这个命令相当于对某通道的单独调整,很好的命令★渐变映射——通过图片的明暗分布把指定的渐变映射到图片上产生特殊效果★反相(C+I)——把图片的颜色变为相反的颜色(如黑变白、青变红、绿变洋红、蓝变黄)
★色调均化——把当前图进行颜色平均,不出对话框★阈值——把图片变为只有黑白两色,可控制各占多少比
★色调分离——把图片按指定的级进行分离,生成特殊效果。
★变化——变化命令通过显示替代物的缩览图,使您可以调整图像的色彩平衡、对比度和饱和度。
五、图层的混合模式:常用的模式
1、变暗:该模式选择底色或混合颜色中较暗的作为结果颜色。
比混合颜色亮的像素被混合颜色替换,而比混合颜色暗的像素不改变。
2、变亮:该模式选择底色或混合颜色中较亮的作为结果颜色。
比混合颜色暗的像素被混合颜色替换,而比混合颜色亮的像素不改变。
3、正片叠底:将底色与混合颜色相乘。结果总是较暗的颜色。
将任何颜色与黑色相乘产生黑色,与白色相乘则底色不变。
4、滤色: 将底色与混合颜色颜色的互补色相乘。结果颜色总是较亮的颜色。
用黑色执行滤色模式使底色保持不变,用白色执行屏幕模式生成白色。
RGB的色域范围
CMYK的色域范围
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