3DMax渲染解读.ppt

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渲染的方法 设置渲染参数 设置渲染参数 设置渲染参数 设置渲染参数 设置“环境和效果” 设置“环境和效果” 设置“环境和效果” 设置“环境和效果” 设置“环境和效果” 设置“环境和效果” * 渲染 3. 渲染的方法 设置渲染参数 设置“环境和效果” 渲染 批处理渲染:选择“渲染”>“批处理渲染”菜单,在打开的“批处理渲染”对话框中添加渲染任务,然后单击“渲染”按钮,系统就会按指定的任务顺序进行渲染输出,如下页上图所示。该方法主要用于输出同一场景不同观察角度的渲染效果。 实时渲染:单击工具栏中的“快速渲染(ActiveShade)”按钮,即可打开实时渲染窗口(与ActiveShade视图等效)。在实时渲染窗口中,渲染图像随场景的调整实时更新,便于用户观察场景中材质和灯光的调整效果。 渲染的方法 3ds Max为用户提供了多种渲染方法,不同的渲染方法具有不同的用途,下面介绍几种比较常用的渲染方法。 产品级渲染:单击工具栏中的“渲染产品”按钮,系统就会按“渲染设置”对话框(单击工具栏中的“渲染场景对话框”按钮或按【F10】键即可打开该对话框)中的设置渲染场景,并输出渲染效果。该方法主要用于快速输出渲染获得的静态图像或动画视频。 Video Post编辑器渲染:选择“渲染”>“Video Post”菜单可打开Video Post编辑器。在编辑器中规划好各种处理和合成工作后,单击编辑器工具栏中的“执行序列”按钮即可按规划对场景进行渲染输出,如下页下图所示。该方法主要用于对场景中不同类型的事件(像场景渲染、图像处理、图像输出等)进行合成输出 。 1.单击“添加”按钮添加渲染任务 2.设置当前任务的渲染时段和生成图像或视频的分辨率 3.设置当前任务的名称、输出路径、被渲染摄影机、场景状态和渲染预设值 2.设置当前任务的渲染时段和生成图像或视频的分辨率 1.使用这几个工具为队列添加场景渲染、图像处理和图像输出等事件 2.单击此按钮执行队列中的事件,完成场景的渲染输出 “公用参数”卷展栏:该卷展栏是场景渲染的主参数区,其中,“时间输出”区中的参数用于设置渲染的范围;“输出大小”区中的参数用于设置渲染输出的图像或视频的宽度和高度;“选项”区中的参数用于控制是否渲染场景中的大气效果、渲染特效和隐藏对象;“高级照明”区中的参数用于控制是否使用高级照明渲染方式;“渲染输出”区中的参数用于设置渲染结果的输出类型和保存位置。 渲染场景前,需设置场景的渲染参数,以达到最好的渲染效果。选择“渲染”>“渲染”菜单可打开“渲染场景”对话框,如右图所示,利用该对话框中的参数可调整场景的渲染参数,下面介绍一下对话框中各选项卡的作用。 “公用”选项卡 打开“渲染场景”对话框时,默认打开该选项卡,它包括“公用参数”、“电子邮件通知”、“脚本”和“指定渲染器”四个卷展栏,各卷展栏的作用如下。 “电子邮件通知”卷展栏:渲染复杂场景时,可在该卷展栏中设置通知邮件。当渲染到指定进度、出现故障或渲染完成后,系统就会发送邮件通知用户,用户则可以利用渲染的时间进行其他工作。 “脚本”卷展栏:该卷展栏中的参数用于指定渲染前或渲染后要执行的脚本。 “指定渲染器”卷展栏:该卷展栏中的参数用于指定渲染时使用的渲染器,默认使用扫描线渲染器进行渲染。 “渲染器”选项卡 该选项卡用于设置当前渲染器的参数,默认打开的是扫描线渲染器的参数,如右图所示,它包含7个参数区,各参数区的作用如下。 选项:该区中的参数用于控制是否渲染场景中的贴图、阴影、模糊和反射/折射效果。选中“强制线框”复选框时,系统将使用线框方式渲染场景。 抗锯齿:该区中的参数用于设置是否对渲染图像进行抗锯齿和过滤贴图处理。 全局超级采样:该区中的参数用于控制是否使用全局超级采样方式进行抗锯齿处理。使用时,渲染图像的质量会大大提高,但渲染的时间也大大增加。 对象/图像运动模糊:这两个区中的参数用于设置使用何种方式的运动模糊效果,模糊持续的时间等。 自动反射/折射贴图:该区中的参数用于设置反射贴图和折射贴图的渲染迭代值。 “Render Elements”选项卡 颜色范围限制:该区中的参数用于设置防止颜色过亮所使用的方法。 内存管理:选中“节省内存”复选框后,系统会自动优化渲染过程,以减少渲染时内存的使用量。 该选项卡用来设置渲染时渲染场景中的哪些元素,具体操作如下图所示。 “光线跟踪”选项卡 该选项卡用来设置光线跟踪渲染的参数。 “高级照明”选项卡 该选项卡用来设置高级照明渲染的参数,它有两种渲染方式:光跟踪器和光能传递。“光跟踪器”比较适合渲染照明充足的室外场景,其缺点是渲染时间长,光线的相互反射无法表现出来;“光能传递”主要用来渲染室内

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挺进公司
该用户很懒,什么也没介绍

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