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- 约 95页
- 2016-04-08 发布于辽宁
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成都东软学院
毕业论文
2015年5月8日
摘 要
随着移动互联网的飞速发展、智能手机的逐渐普及,手机游戏成为了越来越多的年轻人的娱乐方式。经调查,超过50%以上的人都会用手机玩游戏,手机游戏(以下简称“手游”)已逐渐占据整个游戏市场(包括PC端等)的份额。
本论文提出了一款基于Android系统的BusyBee手游开发系统,并对其具体设计、实现进行了说明。在游戏设计实现过程中,我们参考了用户习惯、时下流行的游戏元素,并结合了Android自身系统特点,竭力打造一款不失创意又符合用户交互习惯的系统。BusyBee是一款益智动作类游戏,主要包括选择关卡、开始游戏、暂停游戏、重新开始游戏、判断游戏胜利和失败、重置游戏、设置音乐和音效、腾讯微博分享、游戏评级功能模块。
BusyBee是由小组共同完成,我主要负责分析与设计、编码工作,整个开发我们采用了迭代递增的方式,分为三个阶段,每个阶段相应输出需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试报告(第一个阶段之前做了调研,有相应调研报告),本论文总结了三个阶段的情况,主要从Android技术与理论、需求分析与系统概要设计、详细设计、编码实现等方面做了相应阐述。
关键词:安卓、手机游戏、游戏框架、统一建模语言
ABSTRACT
With the development?of mobile Internet and
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