3D实验报告模板.docVIP

  1. 1、本文档共18页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
四川师范大学计算机学院 实 验 报 告 册 院系名称: 计算机科学学院教育技术 课程名称: 3D动画创作 实验学期 2011 年至 2012年 第 1学期 专业班级: 2009级5班 姓名: 袁琳 学号:2009110556 指导教师: 何建 实验最终成绩: 实验报告须知 1.学生填写实验报告应按规范填写,填写格式见由任课老师给出的实验报告样本; 2.学生应填写的内容包括:封面相关栏目、第一页中‘本学期(年)开设实验课程情况一览表’中的实验名称、学时数;每次报告中的实验性质、同组人姓名、实验日期、以及实验报告中的一至五项; 3.教师填写内容为:实验评价、每次报告成绩、第一页中‘本学期(年)开设实验课程情况一览表’中成绩、及封面的实验最终成绩; 4.学生实验结束后,教师应对学生实验结果进行核实,学生方可离开实验室。 5、实验成绩等级分为(90-100分)优,(80-89分)良,(70-79分)中,(60-69分)及格,(59分)不及格。 6.本实验册应妥善保管,本课程实验结束后应交回实验室。 本学期(年)开设实验课程情况一览表 序号 实验名称 (学生实验后填写) 学时数 成绩 (分数或等级) 1 二维成型 2 三维造型 3 材质编辑 4 室内设计 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 实验报告(1) 实验名称 二维成型 同组人姓名 袁琳 实验性质 基本操作 □验证性 综合性 □设计性 实验日期 2011.10.4 实验成绩 教师评价: 实验预习□ 实验操作□ 实验结果□ 实验报告□ 其它□ 教师签名:何建 一、实验目的及要求 目的要求:运用3ds max提供的拉伸、旋转、切角、放样工具创建三维造型。 主要设备及软件 PC机; WindowsXP + 3ds max2009。 实验过程与实验步骤 绘制二维图形:打开3dsmax 9,点击“创建”—“图形”—“矩形”,在顶视图中绘制一个矩形,如图所示: 使用拉伸、旋转、切角、放样等工具,把二维图形转变成三维模型: 在顶视图中将矩形转化为可编辑样条线,点击“修改”,在“可编辑样条线”层级中选择“顶点”,点击面板中的“切角”,在顶视图中左键点击顶点,并拖动鼠标。 (切角) (拉伸) (旋转) 先在顶视图中画一个圆形,点击“创建”—“几何体”——“复合对象”——“放样”,然后在顶视图中单击图形,即可得到放样后的图形。如图所示: 四、实 验 小 结(体会) 本次实验目的在于让我们充分掌握基本工具的使用,例如:拉伸、放样、旋转等工具。实验过程中,也发现了不少问题,例如:一些基本的工具找不到,可能是因为初次使用这个软件,对它的界面不太熟悉,软件工具太复杂;还有就是有的工具不知道怎样使用,只有参照书籍或询问同学。经过不断地练习,已经熟练掌握这些工具的使用了。 实验报告(2) 实验名称 三维造型设计 同组人姓名 袁琳 实验性质 基本操作 □验证性 综合性 □设计性 实验日期 2011.10.17 实验成绩 教师评价: 实验预习□ 实验操作□ 实验结果□ 实验报告□ 其它□ 教师签名:何建 一、实验目的及要求 目的要求:熟悉3ds max的基本操作;掌握常用的三维建模方法。 主要设备及软件 PC机; WindowsXP + 3ds max 9。 实验过程与实验步骤 本次实验我选择做我们寝室的书桌的造型,主要运用的是“长方体”等几何体,以及“挤出”等修改器。按照由上到下,有左至右的顺序进行创作。 书桌的比例都是按照它的实际大小制作,把模型建好。 打开“材质编辑器”,将一种材质指定到书桌,点击“漫反射”旁边的按钮,选择位图,弹出对话框,在对话框中选择需要的位图,然后调整它的高光,光泽度等。 为场景添加泛光灯,选中泛光灯,在修改面板中调整泛光灯的参数。不停地调整参数,直到场景效果自然为止。 为场景

文档评论(0)

rijindj + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档