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C语言并发编程的一种思维方式

C语言并发编程的一种思维方式 现今,单台机器拥有多个独立的计算单元已经太常见了,这点在服务器的处理器上表现尤为明显,据 AMD 的一张 2012-2013 服务器路线图显示,服务器处理器的核心数将在 2013 年达到 20 颗之多。合理的利用 CPU 资源已是一个不得不考虑的问题。不少 C++ 程序员依然使用着多线程模型,但是对多线程的掌控并不是一件容易的事情,开发中容易出错、难以调试。有些开发者为了避免多线程带来的复杂度而弃用多线程,有些开发者则另投其他语言阵营,例如 Erlang.其实我们还有其他的选择,Theron 就是其中之一。 什么是 Theron? Theron 是一个用于并发编程的 C++ 库,通过 Theron 我们可以避免多线程开发中各种痛处,例如:共享内存、线程同步。Theron 通过 Actor 模型向我们展示了另一种思维。 什么是 Actor 模型? Erlang 因为其优秀的并发特性而被大家所关注,而其并发特性的关键之一就是在于其采用了 Actor 模型。与 Actor 模型相对应的模型则是我们在面向对象编程中使用的 Object 模型,Object 模型中宣扬,一切皆为 Object(对象),而 Actor 模型则认为一切皆为 Actor.Actor 模型中,Actor 之间通过消息相互通信,这是其和 Object 模型的一个显着的区别,换而言之 Actor 模型使用消息传递机制来代替了 Object 模型中的成员方法调用。这样做意义重大,因为相对于成员方法的调用来说,消息的发送是非阻塞的,它无需等待被调用方法执行完成就可以返回,下图显示了此种区别: A::a() 调用了 objB.b(),此时 A::a() 必须等待 B::b() 的返回才能继续执行。在 Actor 模型中,对应的做法是 Actor A 向 Actor B 发送消息并立即返回,这时候 Actor A 可以继续执行下去,与此同时 Actor B 收到消息被唤醒并和 Actor A 并行执行下去。   Theron 中的每个 Actor 都会绑定一个唯一的地址,通过 Actor 的地址就可以向其发送消息了,每个 Actor 都有一个消息队列。从编码者的角度看来,每实例化一个 Actor 都创建了一个和 Actor 相关的“线程”(非系统级的线程)。每个 Actor 总是被单线程的执行。总结来说 Theron 的并发特性的关键就在于:每个 Actor 在属于自己的单个“线程”中执行,而多个 Actor 并发执行。 Hello Theron #include #include #include // 定义一个消息类型 // 在 Theron 中,任何类型都可以作为一个消息类型 // 唯一的一个约束是消息类型的变量能够被拷贝的 // 消息按值发送(而非发送它们的地址) struct StringMessage   {   char m_string[64];   };   // 用户定义的 Actor 总需要继承于 Theron::Actor   // 每个 Actor 和应用程序的其他部分通信的唯一途径就是通过消息   class Actor : public Theron::Actor   {   public:   inline Actor()   {   // 注册消息的处理函数   RegisterHandler(this, Actor::Handler);   }   private:   // 消息处理函数的第一个参数指定了处理的消息的类型   inline void Handler(const StringMessage message, const Theron::Address from)   {   printf(“%sn”, message.m_string);   if (!Send(message, from))   printf(“Failed to send message to address %dn”, from.AsInteger());   }   };   int main()   {   // Framework 对象用于管理 Actors   Theron::Framework framework;   // 通过 Framework 构建一个 Actor 实例并持有其引用   // Actor 的引用类似于 Java、C# 等语言中的引用的概念   // Theron::ActorRef 采用引用计数的方式实现,类似于 boost::shared_ptr   Theron::ActorRef simpleActor(framework.CreateActor());   // 创建一个

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