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圆方设计软件实用技巧晋级篇
整体空间设计软件实用技巧—晋级篇
《整体空间设计软件实用技巧与常见问题汇总》一文自发布后,得到各处经销商、导购与业务人员的一致认可,但仍不能满足不少经销商处的驻店设计师的需求,故在此晋级篇中,笔者将拿出难度更高,专业性更强的实用技巧与大家分享。
注:1.本篇针对有一定设计功底,并已能熟练掌握该软件的设计师或导购人员。
2.在导购时,要在短短几十分钟内制作效果接近于真实的效果图,几乎不可能,灯光与材质的微调是漫长的过程。据笔者了解,很多经销商都是先接下单,再补效果图,客户给予设计师与导购人员制作效果图的时间比较充裕,此时,可以就可以多花心思将效果图制作的更加精美。
3.请坚信我们的软件在制作效果图方面的实力,其渲染器与万元级的TPM6000完全一样,在功能上甚至完全超越3D+VR。
4.请确保软件已经打过最新的砖缝补丁,且产品库已更新至最新。
一、阳光照射效果
在上一篇中,笔者已讲解过如何制作隔玻璃户外场景效果,但笔者认为,在时下的室内效果图中,简洁自然的阳光照射效果要更为流行,效果也更为逼真(图1),反倒是过于花哨的户外场景影响整体效果,显得过于俗气。
图1简洁自然的阳光照射效果更为让效果图更为逼真
正常情况下,门窗玻璃在渲染后都是黑色的,可以说是夜间效果,那么这种自然的阳光效果如何制作呢?
1.将玻璃在材质基础选项中修改为“自定义”,或者将玻璃材质的反射度和透明度改为0。
2.将玻璃设置为光源,光源瓦数自定,与整体空间和谐即可。
3.编辑光源下,将玻璃的光源类型设置为“天空光洞口”,并将“光源可见”勾选上。
4.在设置天空下,勾选“使用太阳光”,并将太阳光亮度系数修改为0.01。
5.回到编辑灯光下,调整光源照射角度及位置。
6.打开灯光,简短的光能传递过后,用局部光线跟踪查看最终效果,如不满意,再对玻璃的光源瓦数、照射角度等进行微调,直到满意为止。
二、灯光的设置与调整
1.灯光设置时的总体原则:
(1)要拉开灯光瓦数来取得层次感。
(2)通过补光和点光来弥补光线缺失。
(3)通过广域网或细微调整使光晕更为和谐。
(4)在效果图“朦胧”与锐利中取得平衡点
2.灯光设置心得:
作图之前在灯光环节要做到心中有数,即哪里要亮,哪里要次亮,哪里不一定要亮(可以暗下去)。该亮的地方一定要亮(掌握尺度,过了就会曝光)。天花上会有很多筒灯,但不一定要全部打开,部分筒灯完全可以不亮或者给它一个很小的瓦数,让其不至于看上去是个黑点。
主体(所要表现部分)的灯光瓦数要提高上去,次要部分的灯光瓦数要低下来,这样,虚实关系就有了,对比就出来了。切忌不可所有灯光瓦数都一样,那样的话,就是我们通常所说的图“平”了,没有层次感,没有虚实关系,没有主次。笔者作图时,所有的单个灯光瓦数一般不会超过10瓦,但市场部其他设计师作图时所有的灯光瓦数均在100瓦左右。其实没有关系,4瓦:8瓦和40瓦:80瓦效果是一样的。一句话:灯光是比出来的!
所有的灯光(灯带除外)都可以设定为节能灯,灯带可全设定为霓虹灯。
部分光能传递传不到的地方,需要进行补光。例如,某些凹进去的角落,我们可以在其内部沿其轮廓线自由建模(当然为了方便也可直接建矩形和圆形模块),将其大小改为约为15x15mm,并让其微微凸起。将建好的模块设置为光源,再在编辑灯光选项下将其修改为聚光源,根据需要调整其照射角度,之后再视具体效果逐步微调。
在该软件中,筒灯的默认照射效果并不能满足特殊效果需求,此时我们需要用到IES广域网。那么光域网光源、普通光源与聚光源之间存在什么差别呢?(图2)
图2相同灯光能量下,光域网光源、普通光源与聚光源照射效果的差别
左侧筒灯为6瓦的普通光源,基本看不到光束,光源呈散装分布,作为筒灯,其意义不大。中间为36流明的软件自带光域网光源(该光域网IES文件位于D:\3DShow_V7\VR\ies下)照射效果,显然更有层次,更为立体。右侧为6瓦的聚光源垂直照射效果,虽有光束,但依然显得呆板。IES光域网文件在各大设计论坛及网站上均可自由下载。笔者建议,IES文件下载后可逐步一试,搜集保留10-15个常用的IES光域网文件是十分必要的。
在要打开灯光进行渲染时,为了保证效果,尽量不要用默认的“打开灯光”,而是点击“效果”下的“光能传递”。在光能传递计算精度这一环节上,我们如选择低精度,画质将大打折扣,如选择高精度,则花费时间较长,此时我们可以选择折中的办法,运用自定义精度。这里可参考笔者的设置,既不影响图片质量,也不会花费太长的时间渲染。(图3)
(图3)
在光能传递的“全局漫反射系数”这一环节中,应当注意,全局漫反射系数越高,画面越“朦”,越灰。相让画面锐利,我们要将默认的0.9改为0.6甚至更低。究竟是“朦”
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