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多媒体技术实习指导书2008.doc
实习一 数字声音录制与剪辑
一、实习目的
熟悉典型数字音频编辑工具的使用方法,学会录制配音,掌握数字声音处理与编辑的基本方法。并通过录制不同采样参数的声音,比较声音质量和存储文件的大小,加深对声音数字化的两个最基本的概念声音文件存储格式 love_story.WAV”音频文件配上一段对白(内容自定)。
步骤1、录制对白音频(注意文件love_story.WAV的采样参数)。
步骤2、降噪。
录制“室内环境噪声”(“消除噪音”(“降噪器”,单击“噪音采样”按钮,保存该文件并关闭“降噪器”对话框;
在文档窗口双击录音文件,再次使用“降噪器”,并单击“确定”按钮,完成降噪处理。
步骤3、高音激励此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。点击效果(“DirectX”(“BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点”确定”对原声进行高音激励。
图1-1 高音激励压限处理压限的目的,通俗的说就是把录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。“效果(“DirectX”(“WavesC4”命令,打开WaveC4压限效果器love_story.WAV”,选择“效果”(“波形振幅”(“音量标准化”,将音量设置为60% 。
图1-2 压限处理(“混缩另存为”命令,将结果存为MP3格式。
5、打开网页“/jingpin/ 2005/ dmt/ index.htm”,在课程资源页面下下载“AmazingMIDI.EXE”软件,按装并将文件“D:\多媒体实习素材\实习1音频\ song1.wav”转化为MIDI格式,并观察文件大小的改变。
四、实习报告要求
1、阐述Windows录音机的优点和不足。
2、根据录制配音的分析比较,说明采样参数对声音质量的影响。
3、说明在CoolEdit中录制配音时如何选择采样参数;简要说明将一段配音和背景音乐混合或合成的基本步骤,应注意哪些问题。实习二 3D文字制作
一、实习目的
掌握用Cool 3D、XARA 3D制作3D文字的方法,学会根据不同使用目的输出为图像、Gif动画或视频文件。
二、实习环境
1、硬件环境:多媒体计算机
2、软件环境:Windows XP、Cool 3D、XARA 3D。
三、实习内容
1、熟悉Cool 3D操作界面,掌握常用工具栏、动画工具栏、空间位置工具栏的使用;
2、欣赏一下Cool 3D特效工具箱(Studio)中的作品(Compositions)范例;
3、熟悉Cool 3D特效工具箱,如工作室(Studio)、对象风格(Object Style)、整体效果(Global Effects)、对象效果(Object Effects)、过渡效果(Transition Effects)、斜面效果(Bevel Effects)等;
4、试制作一个文字为“激情岁月”的燃烧的立体字,将其输出为GIF格式动画。制作过程如下:
打开Ulead COOL 3D ,选择琥珀字体输入“”等字样,大小定。【】下的【】打开【对象式样】下的【斜角】根据爱好选择一个样本,选择的是式样。双击效果。在【对象式样】选择【光线和色彩】同样根据爱好选择一个样本,选择式样。打开【整体特效】下的【动态模糊】按钮,选择效果赋予文本将时间帧移到60帧,长度改为0,目的是把动态模糊的效果从55帧-60帧处逐步消失。打开【照明特效】选择【灯泡】的效果,选择第个特效赋予文本。打开【照明特效】选择【火花】选择第5个特效(红框位置)赋予文本后整个过程就算完成了,(“尺寸”,设置窗口大小为352×288像素(VCD格式)。
2)单击百宝箱中的“工作室”(“形状”,双击形状样式库中的自转蛋形图像(Art egg),如图2-3所示。
图2-3 彩蛋对象 图2-4 “纹理”的部分设置工具栏
3)单击标准工具栏上的“移动对象”按钮,在位置工具栏中输入坐标为(0,0,0),使形状位于窗口正中。
4)单击标准工具栏上的“大小”按钮,在位置工具栏中输入坐标为(200,200,200),设置彩蛋为一直径200的圆球。
5)单击百宝箱中的“对象样式”(“纹理”,调入样式库及设置工具栏。单击该属性工具栏上的“加载纹理图像文件”按钮,如图2-4所示,为该彩蛋加上一幅图像。
6)在动画工具栏上设置总帧数为100,并选择“循环”按钮。
7)单击百宝箱中的“工作室”(“背景”,单击下方的设置工具栏中的“加载背景图像文件”按钮,导入一背景图像。
8)输入文字。输入文字内容为“跟我学COOL 3D”,字体为华文楷体,大小 为20磅,并为文字添加
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