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双耳听觉掩蔽级差(BMLD)
这个概念的定量描述源自信号S的听觉(被)掩蔽阈的概念。听觉掩蔽阈是存在噪声N时,信号S刚能听到时的级。单声道发送的声以dB表示的掩蔽阈通常作为基准量,从这个基准量,减去双耳发送条件下以dB表示的掩蔽阈,所得之差叫做掩蔽级差(BMLD)。
HDCD
HDCD,即High Definition Compatible Digital(高解析度兼容性数码技术)的缩写,它采用一种新的录音技术,在将母带上的模拟音频信号送入HDCD编码器的时候,以超过传统 CD制式44.1KHz,16bit的高解析力编成数码信号,此时产生的信号将多于普通CD所能容纳的信号。
DTS:
DTS的最普遍及基本的声道配置为5.1声道,和杜比数字的配置相近,都是把五条主要(全域)声道和一条低频声道作编码。
除了标准DTS 5.1编码外,DTS亦开发出数种不同技术,在其应用范围内和杜比实验室竞争。主要的技术如下:
标准DTS 5.1编码 DTS 70 mm 应用在70 mm底片放映的DTS播放方式 DTS-ES DTS在Digital Sound/Digital Surround基础上的6.1声道版,分Matrix(以矩阵方式由5.1模拟至6.1)及Discrete(原生6.1声道压缩)两种。应用在戏院及DVD等。此格式的对手为杜比数字EX。 DTS NEO:6 扩音机上的模拟多声道技术,与杜比ProLogic IIx技术有相同原理 DTS DTS NEO.X 从2.0到5.1.7.1.9.1.转换成11.1声道的环绕音效 DTS-HD Master Audio 以无损耗方式压缩高达8声道、96kHz/24bit的LPCM声音信息。 DTS-HD High Resolution Audio 与Master Audio一起发表,但却以有损耗式压缩。 DTS Surround Sensation 容许以耳机模拟5.1音效 DTS Headphone:X 立体声耳机容许以模拟成11.1环绕音效 AC-3和DTS编码过程
AC-3
AC-3输入PC声音数据,输出压缩后的数码流。
编码的第一步是,运用TDAC(Time Domain Aliasing Cancellation)滤波器把时域内的PC取样数据变换成频域内成块的一系列变换系数,每个变换系数以二进制指数形式表示,即由一个指数和一个尾数构成。指数部分经编码后构成了整个信号大致的频谱,又被称为频谱包络。用频谱包络和遮蔽曲线的相关性决定每个尾数的比特分配,即每个单独尾数需要用多少比特进行编码。
AC-3编码器的比特分配技术中,采用了应用广泛的前向和后向自适应比特分配法则。由于比特分配中采用了前/后向混合自适应比特分配以及公共比特池(?)等技术,因而可使有限的码率在各声道之间、不同的频率分量之间获得合理的分配;在对尾数的量化过程中,可对尾数进行抖晃处理。
最后由频谱包络、粗量化的尾数及相应的参数组成AC-3数据帧格式,连续的帧汇成数码流输出。
前向自适应方法是编码器计算比特分配,并把比特分配信息明确地编入数据比特流中,其特点是在前端编码过程中使用听觉模型,因此修改模型对接收侧解码过程没有影响;其缺点是降低编码效率,因为要传送比特分配信息而占用了一部分有效比特。后向自适应方法没有得到编码器明确的比特分配信息,而是从数码流中产生比特分配信息,优点是不占用有效比特,因此有更高的传输效率。其缺点是要从接收的数据中计算比特分配,如果计算太复杂会使解码器的成本升高。
DTS
编码过程中的第一步是通过一个多相滤波器组将每个声道的全频带24比特线性PCM源信号进行分割到一定数目的子带中去。每一个子带信号都包含了相应的、严格限制带宽的线性PCM音频数据。子带的个数及相应的带宽是由输入源的带宽来决定的,一般情况下分为32个独立的子带。
在每个子带中进行差分编码(子带ADPCM),这一步可以去除信号中的客观冗余量,如周期很短的信号。
通过对信号的对比分析、心理声学及信号瞬态的分析可以判断信号中的感知冗余信息。通过子带范围比特率的选择和上述分析的结果,来调整对每个信号的差分编码程序的执行。
编码过程中最后一步就是将来自每个子带ADPCM处理后的音频数据进行打包。数据复用器将所有声道中子带数据加上附加的辅助信息进行打包,形成特殊数据语法格式的编码数据流。在数据流中加入的同步信息将用于解码器对编码数据流的同步。
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