Maya打造蛇皮材质.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Maya打造蛇皮材质 nbsp; nbsp;  首先来创建一个Lambert材质,由于系统一般都会有一个默认的Lambert1材质,是为了给刚刚创建的物体赋予一个临时材质。   因此,刚刚创建的这个Lambert材质会被系统自动命名为Lambert2,如果想使做图更规范化,可以对这个材质进行重新的命名。   重命名的方法是,在想要重新命名的材质上按住鼠标右键不放,在弹出的悬浮面板中执行Rename命令,即可进行重新的命名。   将刚刚创建的Lambert2材质赋予视图中的模型。接着在Hypershade窗口中双击Lambert2材质,将其属性面板调出来。   在材质的属性面板中,单击Color属性后面的黑白格的贴图钮,在弹出来的贴图类型选择面板中,单击3D Textures组中的Snow贴图钮,为Lambert2材质的Color属性赋予一个Snow贴图。   随后对视图进行观察,发现视图的中央出现了一个绿色线框的立方体标志,这是其特有的3D材质节点,是随着Snow贴图类型的创建而自动添加上去的。nbsp;nbsp;  打开IPR渲染窗口,对刚刚赋予了Lambert2材质的模型进行渲染,发现模型此时分成了两部分,上面部分是白色,而下面的部分是红色。nbsp;  这就是Snow贴图的不同之处。不知道各位在创建Snow材质的时候注意到了没有,Snow贴图的图标就是一个耸立着的如同雪山一样的物体,其实这是一个用来做雪山的一个贴图,难怪它的贴图类型名称就叫做Snow(雪)呢。   它可以把物体的材质分为两个部分,一上一下。对于蛇皮这样的材质来说,上面应该是鳞甲,而下面的腹部则较为柔软,总之,上下是几乎不同的两个部分。   对于这样的比较特殊的材质来说,一般的人的第一反应可能会是用Layered Shader(分层材质)来做,但是他们却忽略了Snow贴图的妙用。   接下来要做的就是把这上下两个材质分别调节为鳞甲和腹部的材质。   单击Hypershade窗口中Lambert2材质的Snow节点,来到Snow贴图的属性面板。   单击Snow Color属性栏后面的黑白格贴图钮,在弹出来的贴图类型选择面板中,单击3D Textures组中的Leather(皮革)贴图钮。 nbsp;  Leather(皮革)贴图,它的表面上有很强的纹理,很象鳄鱼的皮肤,因此选择它来作为鳞甲的贴图类型。   其实虽然它的贴图类型名称叫做Leather(皮革),但并不等同于它就只能做为皮革的材质来使用。利用它甚至可以模拟出大面积的混凝土,塑料泡沫,或者是其他的一些质感,总之,不要拿着它的名字来对它进行判断。   现在要调节一下鳞甲的颜色。单击Hypershade窗口中的鳞甲的节点,进入鳞甲的属性调节面板,调节Cell Color(细胞颜色)为一种稍微有些亮的黄绿色,我调节的HSV值分别为:75,1,0.5。然后再来调节Crease Color(折缝颜色)为一种较深的灰色,我调节的HSV值分别为:75,0,0.2,这些数值仅供大家参考,可以根据自己的喜好进行调节。   设置Cell Size(细胞尺寸)为0.2,这个属性的值越大,鳞甲的单位尺寸将会变得越大,反之则越小。现在是希望有一个排列比较密集的鳞甲,因为蛇并不等同于鳄鱼,如图9-6所示。nbsp; 12 nbsp; 接着来对腹部的材质进行调节。   依然回到Snow贴图的属性调节面板中,在Surface Color(表面颜色)栏中,单击其后面黑白格小图标的贴图钮,在弹出的贴图类型选择中,单击3D Textures组中的Rock钮,赋予Surface Color属性一个Rock贴图类型   Rock(岩石)贴图类型也是一种比较特殊的贴图,它是在一个表面上随意地分布一些杂点,从而使得物体的表面有很多颗粒状的物体分布着,很适合于表现岩石之类的物体,对于一些需要表现细小的颗粒的物体也是相当的实用。 nbsp;  在Rock(岩石)贴图类型的属性设置面板中,单击Color1后面黑白格子标识的贴图钮,在2D Textures组中再创建一个Ramp贴图。nbsp;nbsp;  现在要对刚刚创建的Ramp贴图的属性进行一系列的调节。   在Hypershade窗口中单击刚刚创建的Ramp节点,进入其属性设置面板,调节其三个过渡的颜色为黑,黄,黑。   调节的方法就是单击颜色左边的小圆圈,注意,一定要是左边,右边的小方框是删除这个颜色的命令。   然后在下面的Selected Color右侧的颜色框中,会显示出选择的颜色。单击颜色框,在弹出的颜色调节器中对颜色进行调节。中间的黄色我所调节的HSV值为50,0.7,1,可供大家参考。   然后再在此属性面板的上面,Type属性栏中

文档评论(0)

liyxi26 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档