文明5详细攻略.docVIP

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转自游侠网 文明5详细攻略 1.地形介绍 我分成分4类地形,平地和辐射地区,有屏障的陆地(rough terrain,不知道怎么翻译),海洋(包含海岸和远洋),不可通行的地区, 平地和辐射地区都是-33%防御值,rough terrain和高山+25% 防御,海洋和不可通行的地区0%防御值(除了高山), 产值上来说,平地里面冲积平原是2粮食,绿洲是1金币,其他数值都和4代一致。类型里面多了一个沼泽,它只会出现在草原上面,减少1粮食,可以清除 Rough terrain包含山地(不是高山),森林和丛林,这3个的产值都和4代不同,防御值森林和丛林都是25%,不是4代的50% ????????????????????????? 山地是0粮食 2锤子,也就是说类似4代的黄山,5代没有青山了。森林覆盖地区总是1粮食1锤子,不管下面的地形是什么类型;也就是说如果下面是草原,本来是2粮食,森林覆盖了就会减少1粮食,4代 是森林不减少粮食,这个设定和3代差不多。 丛林多1粮食少1产能,如果丛林在山地上面, 本来是0粮食2锤子, 会变成1粮食1锤子。这代的设定是除了资源地区以外都可以种田,山地也可以种田,那么如果丛林在草原上面,就可以考虑不种田,取消丛林-1,然后farm+1,只是改变了地貌,产出不变,在山地farm可以增加一个产能。手册前半段说的是丛林砍掉以后总是变成平原,我觉得有误,因为后面的表格上面说了山地也可以出现丛林,而且中间介绍区域设置的时候也说过只能在山地和资源(铁,金子等,不是牛羊丝绸这些)上面开矿,开矿会消除掉丛林。 海洋近海是1金币而不是4代的2金币,而且近海没有10%加成,除此以外都和4代一样。所有的自然奇迹都是0粮食2锤子3金币辐射地区所有数值-3(粮食锤子金币) ??????? 河流经过的地区和4代一样都是+1金币,需要主要的是手册里面没说树林和丛林会阻碍金币产出,也就是说像4代那种河流边的树林没有金币产出的情况不会出现了(存疑,没有明确指出到底是不是) 行动力上来说。没有道路,没有单位特殊能力,没有其他因素影响的情况下,过河消耗全部行动力,过沼泽消耗2点行动力,其他数值和4代一样(辐射是2点行动力,4代也是吧?).好像基本地形和森林行动力不会叠加,也就是说山地森林貌似也是2点行动 3.政策顺序、文化胜利 首发政策为—— Liberty:自主社会,训练移民速率+50%。 Collective Rule:集体统治,新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%。 Republic:共和政体,每座城市+1产能。 因为能开第一个政策时,差不多能造移民了。为了扩张和产能。 然后看现在的科研状况,如果离中古时代还比较远的话,就选择—— Tradition:传统社会,首都+1食物 Aristocracy:贵族政治,建造奇观时+33%产能积累 为了抢奇迹。 一旦进入中古时代,为了拉拢城邦,最高优先选择—— Patronage:仁爱社会,对城邦影响下降速率-50% Philanthropy:公益事业,赠予城邦金钱提升的影响+25% 现在差不多能造诸葛弩了,开始灭国之战—— Honor:荣誉社会,对蛮族作战+25%战斗力,蛮族营地在国境附近出现时提供警告 Discipline:军事纪律,相邻的己方单位提供+15%战斗力奖励 Warrior Code:尚武精神,获得一位大军事家 Military Tradition:军事传统,单位通过战斗获得的经验加倍 本大陆灭的差不多了,探索新大陆—— Commerce:商业社会,首都+25%金钱 Naval Tradition:海军传统,海军作战单位+1移动力+1视野 Merchant Navy:商船舰队,沿海城市+3产能 Trade Unions:联合工会,道路和铁路维护费-20% Mercantilism:重商主义,购买城市建造项目费用-25% Protectionism:贸易保护,每个奢侈资源+1快乐 若发现另一块大陆不好打,就专心这5类政策,实现文化胜利。 远古时代(12) 第一排,农业 第二排,陶器,畜牧,弓术,采矿 第三排,航海,历法,书写,捕猎,轮子,石工术,青铜器 古典时代(6) 第四排,光学,哲学,骑术,数学,建筑学,铁器 中世纪(11) 第五排,神学,文官制度,货币,工程学,金属铸造 第六排,罗盘,教育,骑士制度,机械,物理,炼钢 文艺复兴(14) 第七排,天文学,音乐,银行,印刷术,火药 第八排,导航术,经济学,化学,冶金学 第九排,考古学,科学方法,军事学,肥料,来复枪 工业时代(11) 第十排,生物学,蒸汽机 第十一排,电力学,零部件,铁路,炸药 第十二排,冷藏,电报,无线电,飞行,内燃机 现代(16) 第十三排,塑料,青霉素,电子学,大众传媒,雷达,原子学说 第十四排,

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