《VisualBasic6.0程序设计》课件详解.ppt

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电子教学参考资料包 Visual Basic 6.0程序设计 目 录 任务1 进入VB编程世界 【知识点】 Visual Basic集成开发环境 Visual Basic编程步骤 Visual Basic工程与模块 对象的属性、方法和事件 【任务描述】 在本任务中创建第一个Visual Basic应用程序,运行该程序时在屏幕上打开一个窗口,窗口下部有一个“显示”按钮。当用户用鼠标单击此按钮时,将在窗口上部显示“欢迎您进入Visual Basic编程世界”信息,如图1-1所示。 任务1 进入VB编程世界 【任务分析】 根据应用程序的功能,需要使用窗体作为程序界面的容器,并在窗体上添加一个命令按钮和一个标签,前者用于执行命令,后者用来显示“欢迎您进入Visual Basic编程世界”。 【操作步骤】 (1)启动Visual Basic 6.0。 (2)创建标准EXE工程。 (3)添加命令按钮。 (4)添加标签控件。 (5)设置命令按钮的Caption属性。 (7)设置标签的字体属性。 (7)设置标签控件显示的文字。 (8)设置窗体Form1的标题文字。 (9)打开窗体Form1的程序代码窗口, 编写按钮的Click事件过程。 (10)在代码窗口的第二行输入以下Visual Basic语句: Label1.Caption = "欢迎您进入Visual Basic 编程世界" (11)保存工程。 (12)生成exe文件。 任务1 进入VB编程世界 【程序测试】 (1)按F5键运行程序。 (2)用鼠标单击“显示”按钮时,窗口上部的标签将显示“欢迎您进入Visual Basic编程世界”。 (3)单击窗口右上角的关闭按钮,或从“运行”菜单中选择“结束”命令,以退出程序,返回Visual Basic集成开发环境。 任务1 进入VB编程世界 【知识链接】 1. 对象的基本概念 (1)对象。 (2)属性。在程序中用程序语句设置属性: 对象名.属性名称 = 属性值 (3)事件。 (4)方法。调用方法的语法格式为: 对象名.方法名 (5)属性、方法和事件之间的关系。 2. Visual Basic编程步骤 (1)构建应用程序的用户界面。 (2)设置窗体和控件的属性。 (3)编写程序代码。 3. Visual Basic工程与模块 工程是Visual Basic应用程序开发过程中使用的文件集。Visual Basic工程主要由窗体模块、标准模块和类模块组成。 (1)窗体模块。 (2)标准模块。 (3)类模块。 第2章 Visual Basic编程语言 任务1 区分数据的类型 任务1 区分数据的类型 【知识点】 基本数据类型 常量 Print语句 标识符命名规则 【任务描述】 在本任务中分别为每种数据类型提供一些常量,并使用Print语句将常量的值显示在窗体上,运行效果如图2-1所示。 任务1 区分数据的类型 【设计步骤】 【程序测试】 1. 基本数据类型 任务1 区分数据的类型 2. 常量 (1)一般常量 字符串常量 数值常量 布尔型常量 日期型常量 (2)符号常量 Vsiual Basic 6.0定义了许多符号常量如vbRed(红色)、vbBlue(蓝色)、vbGreen(绿色)等,在程序设计中可以直接使用。 用户定义的符号常量可以用Const语句来声明,语法格式如下。 Const 常量名 [As 类型] = 常量表达式 3. Print语句 [对象名称.]Print [表达式] [,|;] [表达式] [,|;] … 4. 标识符命名规则 标识符必须以字母开头。最大长度为255。 标识符不能使用Vsiual Basic的保留字(关键字)。不能包含在Vsiual Basic中有特殊含义的字符如:句号、空格、类型说明符、运算符等。 Vsiual Basic的标识符不区分大小写。 标识符在标识符的同一范围内必须是唯一的。 在Vsiual Basic中,符号常量名、变量名、过程名、记录类型名、元素名等名称都必须遵循上述命名规则。 任务2 制作个人信息卡 【知识点】 变量和语句格式 赋值语句、注释语句和结束语句 【任务描述】 在本任务中制作一个个人信息卡,卡片上的内容包括:姓名、性别、身高、体重、出生时间以及是否喜欢学习Vsiual Basic 6.0等信息,程序运行效果如图2-3所示。 【设计步骤】 【程序测试】 任务2 制作个人信息卡 【知识链接】 1. 变量 变量声明语句: <Dim|Private|Static|Public > <变量名> [As 类型] [,<变量名> [As 类型]] 2. 赋值语句 [Let] 变量名 = 表达式 3. 注释语句 Rem|' [注释文本] 4

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