浅谈单片机应用程序架构详解.docVIP

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浅谈单片机应用程序架构? ?单片机程序大家都不陌生,但是真正使用架构,考虑架构的恐怕并不多,随着程序开发的不断增多,本人觉得架构是非常必要的。前不就发帖与大家一起讨论了一下《谈谈怎样架构你的单片机程序》,发现真正使用架构的并不都,而且这类书籍基本没有。 ??? ??本人经过摸索实验,并总结,大致应用程序的架构有三种: ? 1. 简单的前后台顺序执行程序,这类写法是大多数人使用的方法,不需用思考程序的具体架构,直接通过执行顺序编写应用程序即可。 ? 2. 时间片轮询法,此方法是介于顺序执行与操作系统之间的一种方法。 ? 3. 操作系统,此法应该是应用程序编写的最高境界。2. 时间片轮询法 ? ?????? 时间片轮询法,在很多书籍中有提到,而且有很多时候都是与操作系统一起出现,也就是说很多时候是操作系统中使用了这一方法。不过我们这里要说的这个时间片轮询法并不是挂在操作系统下,而是在前后台程序中使用此法。也是本贴要详细说明和介绍的方法。 ? ?????? 对于时间片轮询法,虽然有不少书籍都有介绍,但大多说得并不系统,只是提提概念而已。下面本人将详细介绍本人模式,并参考别人的代码建立的一个时间片轮询架构程序的方法,我想将给初学者有一定的借鉴性。 ? ?????? 记得在前不久本人发帖《1个定时器多处复用的问题》,由于时间的问题,并没有详细说明怎样实现1个定时器多处复用。在这里我们先介绍一下定时器的复用功能。。。 ? 使用1个定时器,可以是任意的定时器,这里不做特殊说明,下面假设有3个任务,那么我们应该做如下工作: ? 1. 初始化定时器,这里假设定时器的定时中断为1ms(当然你可以改成10ms,这个和操作系统一样,中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差)。 ? 2. 定义一个数值: ? #define TASK_NUM?? (3)??????????????????//? 这里定义的任务数为3,表示有三个任务会使用此定时器定时。 ? uint16 TaskCount[TASK_NUM]?;?????????? //? 这里为三个任务定义三个变量来存放定时值 uint8? TaskMark[TASK_NUM];?????????????//? 同样对应三个标志位,为0表示时间没到,为1表示定时时间到。 复制代码 3. 在定时器中断服务函数中添加: /************************************************************************************** * FunctionName : TimerInterrupt() * Description : 定时中断服务函数 * EntryParameter : None * ReturnValue : None **************************************************************************************/ void TimerInterrupt(void) { ??? uint8 i; ??? for (i=0; iTASKS_NUM; i++)? ??? { ??????? if (TaskCount[i])? ??????? { ????????????? TaskCount[i]--;? ????????????? if (TaskCount[i] == 0)? ????????????? { ??????????????????? TaskMark[i] = 0x01;? ????????????? } ??????? } ?? } } 复制代码 ? 代码解释:定时中断服务函数,在中断中逐个判断,如果定时值为0了,表示没有使用此定时器或此定时器已经完成定时,不着处理。否则定时器减一,知道为零时,相应标志位值1,表示此任务的定时值到了。 ? 4. 在我们的应用程序中,在需要的应用定时的地方添加如下代码,下面就以任务1为例: TaskCount[0] = 20;???????// 延时20ms TaskMark[0]??= 0x00;???? // 启动此任务的定时器 复制代码 到此我们只需要在任务中判断TaskMark[0]?是否为0x01即可。其他任务添加相同,至此一个定时器的复用问题就实现了。用需要的朋友可以试试,效果不错哦。。。。。。。。。。。 ? 通过上面对1个定时器的复用我们可以看出,在等待一个定时的到来的同时我们可以循环判断标志位,同时也可以去执行其他函数。 ? 循环判断标志位: 那么我们可以想想,如果循环判断标志位,是不是就和上面介绍的顺序执行程序是一样的呢?一个大循环,只是这个延时比普通的for循环精

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