设计概论精要.pptVIP

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信息媒体 法国虚拟现实设计师凯奥指出,“传统意义上的空间———康德所说的空间———是经历的先天条件:没有空间就不可能有在其中的经历。 “可是虚拟空间不同,它不是经历的条件,它本身就是经历。虚拟空间可以随着人们对它的探索而产生。它们不但本质上是语言的空间,而且是在人们对它的体验过程中产生的。” 这里所谈的虚拟空间是软件层面的空间,它具有主体依赖性,它是因人而存在的。 虚拟环境的创造 信息技术营造了一个新的环境,它反映了信息之间、人与信息之间、人与人之间的一系列联系,这些联系的基础环境是网络空间,它不仅是信息存在的空间也是人交互的场所, 网络空间的组织和结构反映了人们的需求、活动、价值观,它的特征是虚拟现实。 它不同于真实的人工环境,信息环境发展了时空的概念,并赋予虚拟时空新的内涵和表现。 在我国传统的学科分类史中,设计学当属技艺门类。人类为摆脱其自然状态而作的首次巨大努力据说是创造出了工具,伴随着工具设计行为的产生,人类文明得以进一步拓展。 远古时代的文化遗存所残留的深邃的超自然感使我们对此深信不疑,而且,我们无法忽视古人所使用的与工具有着同样遗传基因的语言符号,正是这些思接千载、历经千古的文献典籍,使我们得以恢复对遥远的先哲们思想的记忆。 古代造纸生产过程示意图 藏民使用的牛皮船 人类早期使用的筏 设计概论 主讲人: ? 现代产品设计 现代平面设计 广告设计 服装设计 纺织品设计 现代建筑设计 为平面设计和广告设计服务的几个特殊的技术部门: 摄影 电影与电视制作 商业插图 设计的是什么? 设计的起点在那里?它又结束与那个地方? DESIGEN Where is it? 我们学得设计与美术又有何不同? 我们的设计与工程设计的区别又在那些地方? What is the differences between design end art? How about Engineering design? 我们大学四年将要学习那些课程?为何要这么来安排? 我们将要从事的这个职业是什么样的一种职业,它的生活状态又是什么? what kind of occupation We will engage in? how is it? What courses will we learn in the four years? Why so to arrange? 设计学概论 第 一 章 导论:设计学的研究范围及其现状 概论 设计学的研究范围 设计学研究的现状 小结 概述 设计的历史渊源 生物性与社会性的生存方式, 伴随“制造工具的人”的产生而产生的。 《考工记》 古罗马老普林尼(Plini the Elder) 《博物志》 最初萌芽和起点。 被学者们作出思辨的归纳和论理的阐述,则是20世纪以来的产物。 设计学的研究范围 设计史 设计批评 设计理论 设计学 设计美学、设计经济学、设计社会学、设计色彩学、设计心理学、设计民俗学、设计传播学、设计伦理学等 工业设计史 环境设计史 平面设计史 手工艺设计史 装饰设计史 染织服装设计史 设计的科学性、适用性及艺术性 技术评价、功能评价、经济评价、安全 性评价、美学评价、创造性评价、人机工程评价 2.1 设计史 作为设计学的研究方向之一,设计史是一个极为年轻的课题,尽管设计的历史同人类的历史一样久远,可是对于设计史的研究只是近几十年的事情。 1977年,英国成立了设计史协会,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来而成为一门新的学科. 由于设计史与美术史的这种至为重要的关系,我们不可能不以美术史研究的基础作为设计史研究的基础。就美术史研究的基础而言,我们应当注意到美术史学史上19世纪的两位巨人——森珀和里格尔。 德国建筑家、理论家森珀(1803~1979年)是将达尔文进化论运用于美术史研究的第一人。出版了极富思辨性的三卷本巨著《工艺美术与建筑的风格》 奥地利美术史家阿洛伊斯·里格尔(1858~1905年) 1893年出版了被认为是有关装饰艺术历史的最重要的著作——《风格问题》 2.2 设计理论 传统上来讲,设计理论一直为它的学科美术和建筑理论所包容,这是因为设计这一概念本身就是从美术与建筑实践中引申出来的理论总结。 设计作为美术与建筑理论中的一个重要概念,在西方有着深厚的理论传统。在西方,一般以荷加斯的著作《美的分析》为最早的设计理论专著。 西方美术史之父瓦萨里(Giorgio Vasari,15ll一1574年)在全面讨论设计这一概念时说道:“设计是三项艺术(建筑、绘画、雕塑)的

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