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- 2018-11-10 发布于河南
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《动画设计与制作》.ppt
:::::Flash动画设计基础知识及软件界面认识 ::::: 动画设计与制作 第 一 课 本 章 学 习 目 标 本 节 内 容 一、 初识Flash动画 (二) Flash的历史 (三) Flash的应用领域及发展方向 (四) Flash动画的原理 (四) Flash动画的原理 二、 认识Flash CS3的工作界面 (一)基本界面 (一)开始页面 (二)菜单栏 (三)常用工具栏 (四)工具箱 (六)时间轴 (六)时间轴 (六)时间轴 (六)时间轴 (七)场景和舞台 (七)场景和舞台 (七)场景和舞台 (七)场景和舞台 (八)面板的操作及常用面板 (八)面板的操作及常用面板 (八)面板的操作及常用面板 (八)面板的操作及常用面板 (九)文档选项卡 三、 制作Flash动画的前期准备 (一)设置自己的工作环境 (一)设置自己的工作环境 (二)设置自己的工作环境 (二) 设计Flash动画的制作流程 (三)新建和保存Flash文档 (三)新建和保存Flash文档 实战演练——简单动画的制作 元件:是在Flash中创建的图形、按钮、影片剪辑。元件只需创建一次,就可在整个文档或其他文档中重复使用。创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分。 实例:当把一个元件放到舞台或另一个元件中时,就创建了一个该元件的实例,即实例是元件的实际应用。 新建或打开文档,会以“文档选项卡”的
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