一起玩吧平台业务方案.资料.pptVIP

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  • 2016-06-06 发布于湖北
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一起玩吧-UGC 平台业务方案介绍 中国移动通信集团广东有限公司 2008. 06. 23 目录 业务背景——红段子现状和延伸 业务背景——一起玩吧面临的问题 用户层面 用户之间相互独立,缺乏相互沟通互动,不能体现“一起”的概念来相互带动需求。 用户没有个性化的体验,没有归属感,用户的自我价值没有得到体现。 业务背景——一起玩吧面临的问题 内容层面 内容由官方提供,难以准确把握用户需求。 内容的提供呈频道化,缺乏相互贯通,形式比较单一且不够丰富。 缺乏用户自创内容,不能体现“一起玩”。 内容没有得到有效组织,流向用户方式单一。 业务背景——一起玩吧面临的问题 运营层面 缺乏用户属性的数据,因而对用户的粘性运营手段不足。 没有用户之间互动的手段,不能通过用户之间的互动带动业务量提高。 对用户需求的分析手段不足,难以做到内容准确推送。 业务背景——UGC与一起玩吧融合 业务需求定位 为什么要业务需求定位? UGC是平台概念。提供用户上传和下载内容的功能。但是上传和下载是实现需求的途径,不是用户的需求。 要使用户产生参与的认知,必须有一个清晰的业务需求定位: 业务需求定位 用户发表内容的动力是什么?是为了分享 人在生活中总会有这样,那样的事情发生,开心的、不开心的,都希望有朋友能够分担,而网络拉近了人与人之间的距离,大家可以通过向陌生人倾诉,

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