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ToonBoomStudio的关键帧运用
我还有ToonBoomStudio4.0破解的中文版的软件,但是不知道怎么上传啊~狗血~有要的可以在百度知道向我提问,最近试试看能不能上传到哪里,童鞋你们加油啊~~哈哈哈哈
角色设定、关键帧及动作制作在Toon Boom中的运用
1、创建:相机尺寸:1280*720
注:所有构图必须在画面居中位置
2、已画好角色设定和关键帧的有两种处理方法(根据提出的线条效果而定)
选择已画好的图片,根据预览效果调“限制值”(一般为20左右)
(2)、Ctrl+A,右击“提取中心线”即可
(3)、细节不准确的地方,可用“选择工具”下“编辑轮廓”编辑,Ctrl加点,Shift调节关节点
方法二、提取不了中心线的重新画:
(1)、在绘图层单元帧上右击“输入图像并矢量化”,从文件中导入图片,“矢量类型”选“相同纹理”
(2)、导入已画好的图片之后,打开“自动灯光描图台” ,新建“绘图层”,即可根据原先画好的重新准确的画一张
(3)、不好把握的地方,新建图形层,在原来的大搞上画,再替换新的不足的地方
注:图片导入进去之后线条可能会显示慢,这与与自己电脑的显卡有关,也可进“编辑”下的“参数预设”,将“渲染器”改成“Direct3D”,如下图所示:
3、常用快捷键:放大:X 缩小:Z 旋转:C/V
扩展到帧2:Ctrl+2
4、线条:铅笔,最大尺寸、最小尺寸均为3,平滑3
5、“闭合缺口”工具:适合眼睛没有闭合的地方填色
6、上色:
(1)所有图片在调完关键帧动作之后再上色,所有帧可进行一次性上色
(2)白色的地方也要填充
(3)黑色的调色板不要动,是线稿
(4)专属部位新建一个调色板,并命名,方便日后输出,供其他同学使用,且调色板颜色可随时更改
(5)也可在新建的调色板上右击“色彩”,“增加素材”,添加材质,给图片赋上布料等质感
(6)明暗:用“填充工具”里的“描边工具”描出大体关系框,再进行填色
7、动作:采用一拍二的手法,在绘图列表选择关键帧,右击“扩展到帧2”,每秒12帧,并Delete下面一空白关键帧
(1)匀速运动时:先确定第一帧和最后一帧,再画出它们中间帧,依次类推,画出第一帧与中间帧中间的中间帧,以中间向两边扩展
(2)加速运动时:找出快和慢之间的关节点,再以这个点找出中间帧,方法同上
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