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- 2016-06-21 发布于湖北
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引言
注:红色字体为译者添加,非原作者原文。
0) 能力值 – 他们如何计算以 / 影响因素
1) 舰桥操作潜在 - 炮线长度 / 射程标记
2) 命中 – 上限是多少,如何计算
3) 装填 – 上限是多少
4) 鱼雷 – 装填上限
5) 防空(AAW)– 自动机枪在水平和垂直距离上击落敌机的几率
6) 修理 – 修理速度和燃烧速度
7) 恢复(Restore) – 软防御
8) 轮机
. A – 基础
. B – 过热时间
. C – 基本速度
. D – 正常过热速度
. E – 附加水兵能力的过热速度
9) 侦查(Aircraft)
10) 战斗
11) 轰炸
12) 特殊水兵
. A – 声纳兵
. B – 升降舵手
能力值
能力值影响大海战中每个水兵的表现,如果你是新手或者想了解水兵应该看重哪些能力值,请参阅Obct(一个贴友——译者)的指南,实际上我想每个玩家都应该或者已经看过了。
现在来看单个水兵能力值是如何计算的,它跟实际显示的能力值并不一样。
公式里面
N(vets)=技术兵数量
N(experts)=熟练兵数量
N(tot)=兵员总数量=新兵数量+熟练兵数量+技术兵数量(我用“兵员”代表每个水兵的人数——译者)
N(max)=显示的最大兵员数量(意思应该是满兵员数量——译者)
我会在下面的帖子里多次提到这个“实际能力值”(true ability),如果用到它就
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