水兵能力公式教程解读.docVIP

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  • 2016-06-21 发布于湖北
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引言 注:红色字体为译者添加,非原作者原文。 0) 能力值 – 他们如何计算以 / 影响因素 1) 舰桥操作潜在 - 炮线长度 / 射程标记 2) 命中 – 上限是多少,如何计算 3) 装填 – 上限是多少 4) 鱼雷 – 装填上限 5) 防空(AAW)– 自动机枪在水平和垂直距离上击落敌机的几率 6) 修理 – 修理速度和燃烧速度 7) 恢复(Restore) – 软防御 8) 轮机 . A – 基础 . B – 过热时间 . C – 基本速度 . D – 正常过热速度 . E – 附加水兵能力的过热速度 9) 侦查(Aircraft) 10) 战斗 11) 轰炸 12) 特殊水兵 . A – 声纳兵 . B – 升降舵手 能力值 能力值影响大海战中每个水兵的表现,如果你是新手或者想了解水兵应该看重哪些能力值,请参阅Obct(一个贴友——译者)的指南,实际上我想每个玩家都应该或者已经看过了。 现在来看单个水兵能力值是如何计算的,它跟实际显示的能力值并不一样。 公式里面 N(vets)=技术兵数量 N(experts)=熟练兵数量 N(tot)=兵员总数量=新兵数量+熟练兵数量+技术兵数量(我用“兵员”代表每个水兵的人数——译者) N(max)=显示的最大兵员数量(意思应该是满兵员数量——译者) 我会在下面的帖子里多次提到这个“实际能力值”(true ability),如果用到它就

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