第一章 虚拟现实技术及应用;共85页 第2页;二、虚拟现实系统的特征;特点:计算机产生一种人为虚拟的环境,这种虚拟的环境是通过计算机图形构成的三度空间,或是把其它现实环境编制到计算机中去产生逼真的“虚拟环境”,从而使得用户在视觉上产生一种沉浸于虚拟环境的感觉。 沉浸感又称为临场感、存在感。指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度。;用户可以走进这个环境(用鼠标控制浏览方向)并操纵场景中的对象;场景中的图形渲染是“实时”的。这种“实时性” 导致了在虚拟场景中的人机“可交互性”。 动画不是实时且不可交互!!! 虚拟现实开辟了——人类交流的新领域为人机交互界面的发展开创了新的研究领域;为智能工程的应用提供了新的界面工具;为各类工程的大规模的数据可视化提供了新的描述方法。 ;第二章 虚拟现实系统的硬件设备;VR系统的功能:
创建虚拟世界
人与虚拟系统的交互
两种实现:沉浸式实现、非沉浸式实现
两种实现交互方式:
基于自然方式的人机交互
基于常规交互设备的人机交互;生成设备的主要功能:; 2、感知设备;听觉感知设备:三维声音播放设备,有:
耳机式、双扬声器组和多扬声器组 三种。通常由专用声卡将单通道声源信号
触觉(力觉)感知设备:触觉(力觉)反馈装置。
触觉包含的感知内
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