导航原理(V0.1)教材.doc

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导航原理(V0.1) 导航贯穿于飞行全过程。正确实施导航,是完成任务的条件。 综合远读罗盘(德) 综合远读罗盘(美) 磁罗盘(美) 磁罗盘(苏) 无线电导航仪(苏) 第二节 判读航图和导航计算 航图的判读是导航的基础,游戏中的航图,跟我们常见的地图大体相同,所用的图标也很相似,但由于游戏本身的特点,以及我们在飞行中的实际需要,因此也有一些不同的地方。 图1 图例 图2 放大后的图1局部 游戏中的航图图标大多与真实地图相同,如浅蓝色不规则线条表示河流,较大面积浅蓝色区域表示湖泊,黑色线条表示铁路,但公路却分为两种,红线表示泥土公路,黄色带棕色边的线表示沥青或水泥公路,大块的绿色区域表示森林,森林间的浅色区域表示草地,不规则的小块黄色区域表示城镇,城镇上面标有城镇名称。图中的蓝色菱形图标表示空军基地。 游戏中的航图跟真实地图一样是上北下南,左西右东,并且也采用经度和纬度,图2是放大后的地图,可以看到地图边缘标有经度和纬度,但游戏中的航图主要采用英文字母和数字来表示位置。图1是我们看航图时最常用的一种比例,图中经线和纬线交叉将地图划分为一个个区域,用英文字母代表纵列(经度),用数字代表横列(纬度),两条经线和两条纬线之间的距离是10千米,因此地图上每一个区域的边长是10千米。每一个区域可以用字母和数字来表示,如D5、E3等等。 图3 区域分划 但用这样的方法来表示位置不够精确,因此我们在此基础上将每一个区域分为9个小区,每个小区用一个数字来表示,以增加精度。如图3,将一个区域(图中为D3)均分为9个小区,用小键盘上的数字键位置进行编号,这样每一个小区就可以这样表示,如D3-1,D3-6。图1中的空军基地,如果用D3来表示,因为D3地区有10×10千米,因此精度很低,而如果用D3-5来表示,由于D3-5小区只有3.3×3.3千米,精度大为提高。 一般的航图显示比例分为两个档次,既每格10千米和每格1千米,而在太平洋地区的一些地图中,由于地图很大,显示比例分为三档,每格100千米、10千米和1千米。航图可以用鼠标右键点击来放大和缩小,在图2中,两条经线和两条纬线之间的距离是1千米,比例大了很多,较大的比例有助于我们根据航图精确的找到目标点。 在我们飞任务的时候,进入任务后在任务简报中可以看到任务图,任务图中标明了起飞点、降落点、任务航线,以及各个转弯点。有的任务类型的简报中还标出了目标点的具体任务,如轰炸、侦察等等。 图4 任务简报中的航图 见图4,任务简报中的航图上标有任务航线,图中红蓝双线是战斗双方的分界线(也就是前线),2-6各点是任务航线中的各个转弯点, 1是起飞点,其图标是一个机头向上起飞中的小飞机,8是降落点,图标是机头向下降落中的小飞机。各点之间的黑线就是航线,我们从航图上可以直接量出航向(既飞行方向)和每段航线的航程。 要知道航向,就要知道航图所用的坐标系,游戏中航图所用的坐标系与真实地图所用的坐标系相同,都是正北方为0°,正东方为90°,正南方为180°,正西方为270°,在实际应用时,从航图上的某一点(通常是飞行员所在的位置或航图上的某个转弯点),到航图上另一点的航向,在量取时,以出发点为原点,以正北方为0°,顺时针量取,例如图4中从转弯点2到转弯点3的航向,以正北方为0°,顺时针量取为144°。因此在飞行时,到达转弯点2后,只要按144°航向飞行,就可以到达转弯点3。(或者说转弯点3在转弯点2的144°方位。 在航图上,我们还可以量出两个点之间的距离。由于航图上每个区域的边长是10千米,每个区域对角线的长度约为边长的144%,如果航线刚好与经线、纬线或对角线平行,可以直接算出两点间的距离,如果不平行,可以根据相差的角度大致推算出两点间的距离,如图4中的转弯点3与转弯点4之间的距离,由于3-4之间的航向为144°,接近对角线的角度,就按对角线长度计算,从图中看到3-4之间接近3个区域(对角线),每个区域对角线长为14.4千米,因此3-4之间的距离约为43.2千米。这样的估算误差较大,但在多数情况下使用地标导航时还是可以满足需要的。 如果想要精确的知道两点间的距离,例如使用推测导航时,必须准确的知道每一段航线的航程,这时可以用直尺量取,其方法是:先用直尺量出某个区域的边长(每个人的显示器不同,显示比例不同,量出的长度就不同),如我现在量图4中的每个区域边长为2.3厘米,已知每个区域实际边长10千米,10/2.3=4.3

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