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JS-变量松散类型:
在特定时间(执行环境)用于保存特定值的一个名字,不存在数据类型的规则,变量的值及其数据类型可以再脚本的生命周期内改变。
基本数据类型:简单的数据段 undefined、Null、Boolean、Number、String
引用数据类型:可以由多个值构成的对象
ECMAScript 变量包含两种不同数据类型:基本数据类型、引用数据类型
基本数据类型:保存在栈内存中的简单数据段
引用数据类型:保存在堆内存中的对象(栈内存保存对象的内存地址--->一个指针)
访问:
基本数据类型:按值访问,操作的是他们实际保存的值
引用数据类型:按引用访问,先从栈内存读物内存地址,然后顺序找到保存在堆内存中的值
复制:
1.基本类型变量的复制:从一个变量向一个变量复制时,会在栈中创建一个新值,然后把值复制到为新变量分配的位置上
引用类型变量的复制:复制的是存储在栈中的指针,将指针复制到栈中未新变量分配的空间中,而这个指针副本和原指针执行存储在堆中的同一个对象;
2. 复制操作结束后,两个变量实际上将引用同一个对象;因此改变其中的一个,将影响另一个
3.函数参数的传递
ECMA中所有函数的参数都是按值传递的
4.两种类型的检测
@1.typeof操作符检测基本数据类型
@2.instanceof 检测引用数据类型
访问:
基本数据类型: 按值访问,可以操作保存在变量中的实际值
引用数据类型:引用类型的值是保存在内存中的对象,不允许直接访问内存中的位置,操作对象时,实际上操作对象的引用而不是实际的对象,按引用访问。
var asp; 未经初始化的变量会保存一个特殊值 undefined
特殊值 null 被定义一个空的对象引用,以typeof操作符检测null返回 object
注意:如果定义的变量准备保存对象,那么最好初始化为null,这样只要检测null值就可以知道相应的变量是否保存了一个对象引用。
null作为空对象指针
true和false
Boolean类型的子面值true 和false 区分大小写,只有全部小写才行 否则被识别为标识符
所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值
要将一个值转换为其对应的Boolean值,可以用Boolean()函数
2.赋值
基本类型:在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到新变量分配的位置上
引用类型:将变量的值复制一份放到新分配的变量空间中,这个值实际上是一个指针
数组即为引用类型
<script>
var summ=[10,11,12];
var sum=summ;
sum=[0,'dujie'];
alert(summ);
</script>
输出 10,11,12 相当于重新给sum一个指向而不是改变值
<script>
var summ=[10,11,12];
var sum=summ;
sum[0]='dujie';
alert(summ);
</script>
输出 dujie 11,12 替换堆内存的值 说明是一个引用
3.参数传递
ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递的,把函数外部的值复制给函数内部的参数
@1.向参数传递基本类型
被传递的值复制给局部变量(arguments对象中的一个元素)
@2.向参数传递引用类型
把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部
局部变量和局部对象会在函数执行完毕后立即销毁
4.检测类型
typeof检测基本类型 typeof sa
instanceof 检测引用类型 person instanceof Object
color instanceof Array
5.执行环境
执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。
(代码无法访问变量对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它)
全局执行环境:最外层的一个执行环境
Web浏览器中,全局执行环境是window对象,所有全局 变量和函数都作为window对象的属性和方法创建的
某个执行环境的代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在里面的所有变量和函数也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退出时才销毁)
每个函数都有自己的执行环境,当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中,函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。
作用域链
代码在一个环境中执行时,会创建一个作用域链
作用:保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问
6.变量声明与块级作用域
if(true){
var color ="blue";
}
alert(color);blue
if执行完毕
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