@2.JS变量引类型.docx

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JS-变量松散类型: 在特定时间(执行环境)用于保存特定值的一个名字,不存在数据类型的规则,变量的值及其数据类型可以再脚本的生命周期内改变。 基本数据类型:简单的数据段 undefined、Null、Boolean、Number、String 引用数据类型:可以由多个值构成的对象 ECMAScript 变量包含两种不同数据类型:基本数据类型、引用数据类型 基本数据类型:保存在栈内存中的简单数据段 引用数据类型:保存在堆内存中的对象(栈内存保存对象的内存地址--->一个指针) 访问: 基本数据类型:按值访问,操作的是他们实际保存的值 引用数据类型:按引用访问,先从栈内存读物内存地址,然后顺序找到保存在堆内存中的值 复制: 1.基本类型变量的复制:从一个变量向一个变量复制时,会在栈中创建一个新值,然后把值复制到为新变量分配的位置上 引用类型变量的复制:复制的是存储在栈中的指针,将指针复制到栈中未新变量分配的空间中,而这个指针副本和原指针执行存储在堆中的同一个对象; 2. 复制操作结束后,两个变量实际上将引用同一个对象;因此改变其中的一个,将影响另一个 3.函数参数的传递 ECMA中所有函数的参数都是按值传递的 4.两种类型的检测 @1.typeof操作符检测基本数据类型 @2.instanceof 检测引用数据类型 访问: 基本数据类型: 按值访问,可以操作保存在变量中的实际值 引用数据类型:引用类型的值是保存在内存中的对象,不允许直接访问内存中的位置,操作对象时,实际上操作对象的引用而不是实际的对象,按引用访问。 var asp; 未经初始化的变量会保存一个特殊值 undefined 特殊值 null 被定义一个空的对象引用,以typeof操作符检测null返回 object 注意:如果定义的变量准备保存对象,那么最好初始化为null,这样只要检测null值就可以知道相应的变量是否保存了一个对象引用。 null作为空对象指针 true和false Boolean类型的子面值true 和false 区分大小写,只有全部小写才行 否则被识别为标识符 所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值 要将一个值转换为其对应的Boolean值,可以用Boolean()函数 2.赋值 基本类型:在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到新变量分配的位置上 引用类型:将变量的值复制一份放到新分配的变量空间中,这个值实际上是一个指针 数组即为引用类型 <script> var summ=[10,11,12]; var sum=summ; sum=[0,'dujie']; alert(summ); </script> 输出 10,11,12 相当于重新给sum一个指向而不是改变值 <script> var summ=[10,11,12]; var sum=summ; sum[0]='dujie'; alert(summ); </script> 输出 dujie 11,12 替换堆内存的值 说明是一个引用 3.参数传递 ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递的,把函数外部的值复制给函数内部的参数 @1.向参数传递基本类型 被传递的值复制给局部变量(arguments对象中的一个元素) @2.向参数传递引用类型 把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部 局部变量和局部对象会在函数执行完毕后立即销毁 4.检测类型 typeof检测基本类型 typeof sa instanceof 检测引用类型 person instanceof Object color instanceof Array 5.执行环境 执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。 (代码无法访问变量对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它) 全局执行环境:最外层的一个执行环境 Web浏览器中,全局执行环境是window对象,所有全局 变量和函数都作为window对象的属性和方法创建的 某个执行环境的代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在里面的所有变量和函数也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退出时才销毁) 每个函数都有自己的执行环境,当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中,函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。 作用域链 代码在一个环境中执行时,会创建一个作用域链 作用:保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问 6.变量声明与块级作用域 if(true){ var color ="blue"; } alert(color);blue if执行完毕

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