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;第10章 静止图像编码;静止图像:
内容本身是静止的图像
某一时刻“凝固”的图像
静止图像编码的要求:
清晰度:与活动图像编码传输相比,要求更高的清晰度;
逐渐浮现的显示方式:先轮廓,后细节;
抗干扰:编码与调制都要有较强的抗干扰能力;
编码方式:由于实时性要求不高,可采用复杂的编码方式。;10.1 方块编码; Yi: 编码后的亮度
фi:是一个二元码,指明像素Pi编码后属于a0或a1
则:; 经上述代替后,可以用{a0,a1}和{ф1,……фm }的组合表示编码后子块像素的灰度Y1、Y2…Ym。
{a0,a1}具有与亮度值相同的等级,P bit (一般6~8bit)表示。
{ф1,……фm }是一个m bit 的比特面。
则编码后每个像素的平均比特数为:
含义:
可见,m 越大,B 越小,但失真也越严重。
原因:
这是因为子块尺寸越大,子块内像素的相关性越小,用两个灰度作近似,逼真度就越差。; 10.1.2 参数的选择
问题的提出:
当子块大小m 一定时,a0、a1、 Xt 该如何确定?
解决方法:
方法1:保持一阶矩,二阶矩的参数选择
方法2:均方误差最小的参数选择。
; 10.1.3 进一步降低数码率的方法
①选择合适的传输用的亮度级分量,并采用成组编码的方式,从而降低传输码率。
②通过比特面的再划分,降低传输数码率
4×4的子块比特面分为4个2×2的次比特面。此时次比特面全0或全1的相对次数要高。
对高次数(大概率)的次比特面分配较少码字。
对低次数(小概率)的次比特面分配较长码字。;10.2 比特面编码;比特面编码的常用措施
1. 次最佳方块编码(无失真)
对于m×n大小的 子块,全“0”和“1”的概率较大,而且,全“0”的概率更大。因此分配码字时:
全“0”子块 ――――― “0”
全“1” ――――― “11”
其它 ――――― “10”+“XX…X”;平均码长L:
用P(0;n,m)和P(1;n,m)表示m×n个全“0”和全“1”的概率,
则: L = P(0;n,m)+2P(1;n,m)
+(2+nm)[1 - P(0;n,m)- P(1;n,m)]
压缩比
从上式可以看出:
当m、n 一定时,P(0;n,m)和P(1;n,m)越大,Cr 越大。
即全“0”和全“1”子块越多,压缩比越大。;2. 用格雷码表示像素亮度(无失真)
格雷码特点:
任意相邻的十进制表示的两个数,其格雷码只相差1位,且最大数与最小数之间也只是相差一位。
举例: 格雷码 自然二进制
7 0100 0111
8 1100 1000
优点: 一般图像相邻像素的灰度相差不大,如果用自然二进制来表示其亮度,码字有可能会相差多个比特位,形成的比特面缺乏相关性。而用格雷码表示,相差不大,比特面上全“0”和全“1”的面积也会增大,即
P(0;n,m)和 P(1;n,m)增大,压缩比也随之增大。;3. 视觉心里编码(有失真)
允许恢复图像有一定失真,只要视觉感觉不出;
具体做法:
子块内不超过k个“1”的子块视为全“0”子块。
子块内不超过k个“0”的子块视为全“1”子块。
通过上述做法,等效于让全“0”和全“1”的概率变大。
4. 子块尺寸的选择
n = m = 4 较合适
5. 逐渐浮现的编码传输
将图像从高到低次序传送比特面,则为由粗到细的显示图像。
可用于窄带传输。;10.3 亚抽样与内插;1:2 的亚抽样,其抽样结构为交叉型,如图10.6(a)所示。
内插公式:
电视中的亚抽样-亚场抽样方式,如图10.6(b)。;10.4 具有多种表示能力的编码;10.4.1 四杈树编码的逐渐浮现方式
1)图像的四杈树表示
如图10.7( b ),考虑图像中的第一个2×2子块,f0 , f1 , f2 , f3 为其四个亮度值,由下式建立 4 个新值:
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