基于网络协作学习环境设计的研究.pptVIP

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基于网络协作学习环境设计的研究.ppt

基于网络的 协作学习环境设计研究;内容提要;选题背景及意义;选题背景及意义(一);WEBCL学习环境存在的问题: 1、支持协作的环境少 2、环境高度依赖文本 3、环境中协作方式和交互机制单一 4、协作环境中的激励机制较为缺乏。 这些因素最终导致了学习者对WEBCL的参与欲望不强烈,小组内的合作讨论以及小组间的互动都相对不够充分,小组内聚力不强。 如何在网络环境下创建有利于协作学习的环境,并激发学习者主动地进行协作学习是制约WEBCL发展的重要问题。 ;选题背景及意义(三);选题背景及意义(三);选题背景及意义(三);Lewis(1996)认为CSCW和WEBCL(CSCL)无论有意还是无意,小组成员都会由于其自身的体验而导致学习,从这一原因上讲这两方面应该互相吸取经验。 ;选题特色;国内外研究现状;国外研究现状(一); 开发了一些可视化协作学习的系统,建立一个双向共享的虚拟学习环境 CoVis(Learning through Collaborative Visualization)学生可利用共享的相同可视化合作工具,共同存取分散各地的资料 PREP是Work in PREParation单词的首字母的缩写,是一个由Carnegie Mellon大学开发的写作工具。PREP使用两维的文本表格,类似于展开的表单,在这里学习者独立工作。文本被分割成水平的每个学习者都可以处理的部分。学习者可能会对他们的部分进行评论、重写或编辑。另外,允许他们浏览其他学习者处理的部分。;国外研究现状(三);国内研究现状(一);国内研究现状(二);国内外研究现状;一、构建网络游戏设计理念的框架 从四类游戏选取典型的个案:角色扮演类(石器时代)、棋牌类网络游戏(联众世界)、社区类网络游戏(碰碰I世代)、益智类网络游戏(网络大富翁5)。研究其设计理念:环境真实化、任务分段化、分组自由化、帮助全程化、交互多样化、操作简单化、评价激励及时化 。;?二、网络游戏的设计理念借鉴下的WEBCL环境设计 ;;; 从协作任务、协作资源、分组策略、协作方式、交互机制、评价机制六方面探讨如何在WEBCL中运用游戏中的设计理念,设计基于网络的虚拟现实协作学习环境 ;理论基础;研究??法;可能遇到的困难;学习动物精神;学习动物精神;谢谢大家!

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