- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Six Sigma; □ 环境变化
□ 6 SIGMA 推进必要性;? 技术的变革 (Digital暴发期)
? 电子机的 Network化
? Mobile化 急进展; 同一不良再发生
品质散布大;Ⅱ. 6SIGMA概念及哲学;□ 6 SIGMA 定义; “ The way we change ”;Speedy for
Customer;事业领域
扩大; 所有经营革新活动以“6 SIGMA”一元化.
各事业部/TEAM为了达成经营战略及变化计划的目标 ,
展开6 SIGMA.
各事业部/TEAM至少执行一个以上的 “核心战略Project”;
Project 结果定义为 Global标准 以防原状恢复成SYSTEM;
不应在乎Project 数,应重视实质性的质量成果 .
对创出实质性的成果提供 Incentive.;Champion
(Team 长);Ⅲ. Project 推进战略; 世界最高水准的工作方法是什么?
- 每天生产性向上10倍 = 6 SIGMA
- 比普通企业年利润提高10倍 = 财务革新
我们所要达成的目标水准是什么 ?
- 每2年10倍的品质(Quality) 向上 = 品质革新
- 每5年10倍的纳期(Delivery) 向上 = 纳期革新
- 每年 30% 生产性(Productivity) 向上 = 制造革新
我们所要达成的核心力量是什么?
- 没有隔墙的组织和迅速准确的情报共享 = 情报革新
- 谁也跟不上的世界最高标准 = 标准革新;1. 一切从顾客出发考虑 .
2. 以正直性为生命.
3. 有极限性的挑战.
4. 从头开始正确地去做.
5. 排除形式主义,以成果为中心.
6. 选择和集中,全体最佳化方向.
7. 客观性地去验证.
8. 为不使原状恢复,而进行的标准 化.;
自身的业务中选定改善项目
作为Project
(Bottom Up为主)
统计方法为主而定作
形式上的Project活动
(假想性成果)
优先于 Belt取得的
GB Project作为中心
(升级时限制)
变化的Leadership 不足
(知识基础不足);热情和实行是6 Sigma成功的钥匙;Green Belt; 革新 Tool 综合
- 工具中心 ? 目的中心,问题中心
简单和 实施方法论
- SEE (Simple, Easy, Effective)
统计学 必要 (×) , 选择 (○)
- 实行误差, 感 ? Data, 逻辑性
Project 解决秩序
- MAIC导入 (Global Standard);Six Sigma Overview;6 SIGMA概要;概 况;6 Sigma 的构成 ;Six Sigma 的焦点;Six Sigma 是什么?;2;;实质性人意味;关于税经的咨询;在我们工作的部门里可能发生的潜在 缺点是什么?;Six Sigma - New Old ;6 Sigma - 概要 ;概 要;Time;与经营成功的关系 ;1. Motorola (1987)
2. Texas Instruments (1988)
3. IBM (1990)
4. ABB (1993)
5. AlliedSignal / Kodak (1994)
6. GE (1995)
7. Whirlpool, Bombardier, Polaroid, Navistar (1996/97);1. 包含最高经营者的 上层 管理者的 献身
2. 使 用战略性 武器对 品质的 必要
3. 整理好的 MATRIX
4. 与财务效果有关联的 PROJECT;缺陷和隐藏的工厂 ;直行率与最终良品率 ;RTY练习(后续);;游戏规则
●决定你希望作为输入工程的纸牌数量
●操作者接近靶子站立(但不能贴在靶子上)
●拿纸牌
-一次一张
-长至手臂,高至腰部
-垂直方向
●抛向靶子中心
●完全着陆于顾客规格限以内(外环)的纸牌移到下一个工序
(或运送给顾客)
●着陆在规格限上或超过规格限的纸牌再循环
●当第3个工序获得25张合格纸牌时就结束游戏
●使用提供的数据收集单并汇报结果
●向合学员发表结果;Process Output(Y)是Process Input(x)的函数
如果我们知道足够的信息来控制 X, 我们可以精确地预测 Y
如果我们对 X 知之甚少,那么我们不得不进行检查和
文档评论(0)