maya制作模型.docVIP

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  • 2016-07-28 发布于河南
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maya制作模型

  应用软件: HYPERLINK /3Druanjian/01129D2012.html \t _blank Maya 点击下载 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? HYPERLINK /diaokeruanjian/0112a52012.html \t _blank ZBrush 点击下载 简介   Hi。大家好,我的名字叫Toni,下面我跟你们一起来回顾一下我制作一幅数字油画的过程。如果不好好准备的话,制作一幅数字油画是非常困难的工作,所以我的第一个建议是为你的项目准备充足参考资料。   因为我的作品与一个著名的政治人物有关,要找到好的参考资料比较容易。我已经说过,要找到能够装备整张图的图片资料是不可能的,所以我主要依靠眼睛的观察。   在我的制作项目中我会尽可能学习到更多的东西,所以我会经常改变制作流程。不要害怕尝试新的技术和应用软件。技术每天都在发展,能让我们以更高的效率进行工作。   在这次的制作中我选用了Maya,ZBrush,Silo,UV面板和Photoshop。   基础网格   我要做的第一件事是在Silo中建立一个简单的基础网格,使用平滑的多维数据集,从底部挤压一些脸部,做出脖子和肩膀的体积(图01)。 图01   然后我把将基础网格作为obj文件夹输入ZBrush,开始雕刻。在这个阶段,我将主要精力放在整体形态和模型体积上;我不是很担心不

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