计算机图形学与虚拟现实Computer Graphics and Virtual Reality;第一章 计算机图形学综述;▲ 图形 Graphics;图形学;基于模型:建模→处理→图形输出;CG主要研究内容:;第二章 图形系统概述;图形系统的层次结构:;图形输出显示设备;输入设备;图形硬件系统组成模块示意图:;图形卡工作原理示意;图形软件体系结构;图形软件主要类型;图形软件主要类型;专业图形应用系统
针对某类应用或专业领域而专门开发,例如:;图形软件包的主要功能;第三章 输出图元;图元的绘制、显示过程;图元描述与操作;第四章 图元的属性;第五章 图形变换-观察流水线;坐标系统;图形建模-观察变换;三维几何变换;二维建模-观察变换流水线;三维建模-观察变换流水线;投影变换 (projection transformation); 投影变换类型;第六章 三维对象的表示;边界表示 B-reps;边界表示举例;曲面;B样条曲线;空间分区表示 space-partitioning representation;结构实体几何法 (CSG, constructive solid geometry);图形对象的CSG树形表示;分层树形结构——八叉树(octree);三维形体的特征表示;基于特征的造型系统示意;三维对象表示的过程方法;第七章 可见面判别算法;可见面判别算法分类;可见
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