- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第五章 机械CAD/CAM建模技术;5.1 几何建摸概述;CAD/CAM几何建模基本知识
几何信息:是指形体的形状、位置和大小的信息。
如:矩形体的长宽高,点的位置等,可用数学表达式描述。
拓扑信息:反映形体各组成元素数量及其相互间的连接关系。
如:相交、相邻、相切、垂直、平行等。
注意:两形体几何信息相同,若拓扑信息不同,则两形体可能完全不同。
非几何信息
零件的物理属性,如零件的质量、材料,性能参数
工艺属性:公差、加工粗糙度和技术要求等信息。
为了满足CAD/CAPP/CAM集成的要求,非几何信息的描述和表示显得越来越重要,是目前特征建模的基础。;形体基本元素:点、边、面
基本元素的拓扑关系:
面-面、面-边、面-点
边-边、边-点、边-面
点-点、点-边、点-面;形体六层拓朴结构;正则集与正则集合运算
正则集:一集合S???内部闭包与原来的集合相等。
S=kiS (k闭包,i内部,S集合)
正则化集合算子:集合运算后产生正则集。
U*(并)、∩*(交)、-*(差)。;欧拉公式:欧拉公式用来检验形体的合法性和一致性。
正则形体欧拉公式: V – E + F = 2
如:长方体V=8、E=12、F=6,则8-12+6=2。
封闭多面体分割成B个独立多面体:
V – E + F – B= 1
如B=6、V=9、E=20、F=18,则9 – 20 + 18 – 6=1。
有孔洞形体: G为穿透孔数,L为所有面上内环数
V – E + F – L=2(B – G)
如下图c ,则:16-24+11-1=2 (1-0) ;5.2 三维几何建模技术
1、线框建模技术
2、表面(曲面)建模技术
3、实体建模技术
4、三维实体建模示例;1、线框模型(Wireframe Model)
原理:通过顶点和棱边来描述形体的几何形状。
数据结构:顶点表、棱边表二表结构。 ;特点:数据结构简单、信息量少、占用内存空间小、操作速度快,
可生成三视图、透视图和轴侧图。
不足:缺少面、体信息,易产生多义性,不能消隐、不能剖视、
不能进行物性计算和求交计算等;2.表面(曲面)建模
原理:通过对物体各个面的描述进行三维建模的方法。
数据结构:顶点表、棱边表、面表三表结构。
特点:可消隐、剖面图生成、渲染、求交、刀轨生成等作业。
不足:缺少体信息,不便进行物性计算和分析。;;3.实体建模
实体建模概念:描述了实体全部几何信息,且定义了实体所有点、线、面、体拓扑信息。
特点:实现消隐、剖切、有限元分析、数控加工,物性计算等操作。
实体模型表示方法:
扫描表示法(Sweeping Representation)
边界表示法(B-Rep,Boundary Representation)
构造体素几何表示法(CSG,Constructive Solid Geometry)
单元表示法;实体的拉伸扫描;平面轮廓扫描法构造实体 ;2)边界表示法(B-rep)
通过面、环、边、顶点的几何和拓扑 参数来表示实体。;B-rep翼边存储结构;优点:
记录有实体所有几何信息和拓扑信息;
通过显式表示物体的边界,支持对物体的边界的操作,访问,修改;
数据结构呈网状关系,其内部结构关系与三维实体生成的方法和过程是无关的;
支持局部操作,如负操作(孔)、扭变、对称、倒角、圆角等,其它模型很难完成;
支持非几何信息表示,公差,热处理,粗糙度等都是与面相关的技术信息;
支持几何关系表达
不足:
缺乏实体生成过程信息;
数据存储量大;
难以直接构造。; 3)构造体素几何表示法(CSG)
通过基本体素交、并、差正则集合运算构造各种复杂实体。
基本体素: 矩形块、圆柱、圆锥、球、锲、环等。 ;实体CSG表示的二叉树结构 ;4、单元表示法:用一系列空间单元来表示实体的一种方法。
数据结构:八叉树结构。
特点:算法简单,易于集合运算和干涉检查,便于消隐和显示。
缺陷:单元大小决定分解精度,需要大量存储空间,不能表达实体各元素间拓扑关系,没有点、边、面等形体单元的概念。; 三维实体表示方法间的关系 :
CSG、Sweeping 常作为三维几何造型的输入方法;
B-rep 常作为三维几何信息的描述,用于三维模型数据的处理;
B-rep 是CSG、Sweeping 的基础,CSG、Sweeping 模型数据可转换为B-rep模型数据,但不可反向转换。
单元表示法难以转化为B-Rep和CSG表
原创力文档


文档评论(0)