C++高级编程一v1.2 暗影行者.pptx

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C++高级编程 (一) 联航精英训练营 关于对象 汇编,C,C++,C#经常一起吃饭。 有一天汇编和C突然没来。C#问C++,他俩呢? C++说,他俩都没对象,去过光棍节去了。 从SP到OOP 传统的结构化程序设计 传统的结构化程序设计(Structured Programming---SP)方法 在数据处理过程中,采用的是自顶向下、分而治之的方法,将整个程序按功能划分为几个可独立编程的子过程模块,每一子模块完成指定的子任务,并且提供一个清晰、严格的调用界面,主过程通过调用各子过程完来成全部处理工作 。 SP方法的特点 优点: (1)这种程序设计方法力求算法描述准确。 (2)对每一子过程模块容易进行程序正确性证明。 缺点: (1)这种程序设计方法本质上是面向“过程”的,而“过程”和“操作”又是不稳定和多变的,因此不能直接反映人类求解问题的思路。 (2)程序代码可重用性差。程序中除少数标准库函数外,每设计一个程序时,程序员几乎从零做起。即使重用代码,通常也是通过拷贝或编辑重新生成一份。 (3)维护程序的一致性困难。该种方法将数据与对数据进行处理的程序代码分离。 面向对象的程序设计 面向对象的程序设计 (Object-Oriented Programming ----OOP)方法 面向对象的有关概念 面向对象的程序设计方法强调直接以问题域(现实世界)中的事物为中心来思考和认识问题,并按照这些事物的本质特征把它们抽象为对象,以作为构成软件系统的基础。 面向对象的有关概念 (1)对象(Object):每个对象都具有属性(Attribute)和方法(Method)这两方面的特征。对象的属性描述了对象的状态和特征,对象的方法说明了对象的行为和功能,并且对象的属性值只应由这个对象的方法来读取和修改,两者结合在一起就构成了对象的完整描述。 (2)类(Class):具有相似属性和行为的一组对象,就称为类。可见,有了类的概念以后,就可以对具有共同特征的事物进行统一描述。 (3)封装(Encapsulation):封装把对象的属性和方法看成了一个密不可分的整体,从而使对象能够完整地描述并对应于一个具体事物。 (4)继承(Inheritance):将客观事物进行归类是一个逐步抽象的过程,反之,将类进行层层分类便是一个概念逐渐细化的过程。 面向对象的有关概念 (5)消息(Message):在面向对象的程序设计中,由于对象描述了客观实体,它们之间的联系通过对象间的联系来反映。当一个对象需要另外一个对象提供服务时,它向对方发出一个服务请求,而收到请求的对象会响应这个请求并完成指定的服务。这种向对象发出的服务请求就称为消息。 (6)多态性(Polymorphism):多态性是面向对象的另一重要特征。在通过继承而派生出的一系列类中,可能存在一些名称相同,但实现过程和功能不同的方法(Method)。   类 类(Class)定义了一件事物的抽象特点。通常来说,类定义了事物的属性和它可以做到的(它的行为)。 类 狗 开始 私有成员: 孕育 毛皮颜色 公有成员: 吠叫() 结束 对象 对象(Object)是类的实例。 定义莱丝是狗 莱丝.毛皮颜色:=棕白色 莱丝.吠叫() 方法 方法(Method)是一个类能做的事情,但方法并没有去做这件事。 定义莱丝是狗 定义泰尔是狗 莱丝.吠叫() 消息传递机制 一个对象通过接受消息、处理消息、传出消息或使用其他类的方法来实现一定功能,这叫做消息传递机制(Message Passing)。 继承性 继承性(Inheritance)是指,在某种情况下,一个类会有“子类”。 类牧羊犬:继承狗 定义莱丝是牧羊犬 莱丝.吠叫() /* 注意这里调用的是狗这个类的吠叫属性。 */ ———————————————————————————————— 类吉娃娃犬:继承狗 开始 公有成员: 颤抖() 结束 类牧羊犬:继承狗 定义莱丝是牧羊犬 莱丝.颤抖() /* 错误:颤抖是吉娃娃犬的成员方法。 */ 封装性 具备封装性(Encapsulation)的面向对象程序设计隐藏了某一方法的具体执行步骤,取而代之的是通过消息传递机制传送消息给它。 /* 一个面向过程的程序会这样写: */ 定义莱丝 莱丝.设置音调(5) 莱丝.吸气() 莱丝.吐气() /* 而当狗的吠叫被封装到类中,任何人都可以简单地使用: */ 定义莱丝是狗 莱丝.吠叫() 多态性 多态性(Polymorphism)指方法在不同的类中调用可以实现的不同结果。 OOP方法的特点 (1)OOP以“对象”或“数据”为中心。由于对象自然地反映了应用领域的模块性,因此具有相对稳定性,

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