《游戏公平》教学设计.docVIP

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《游戏公平》教学设计

《游戏公平》教学设计 【教学内容】:北师大版课程标准实验教材四(下)第79~81页。 【教学目标】: 1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。 2、根据生活经验和实验数据,会分析、判断简单的游戏规则的公平性。 3、能设计对双方公平的游戏规则。 【教学重点】: 1、体验游戏中的不公平性。 2、在不公平游戏中讨论对双方公平的游戏规则。 【教学难点】: 体验活动的操作及讨论。 【教学准备】: 活动记录卡、转盘、小棒、硬币、骰子等。 【设计意图】: 《游戏公平》这节课属于概率的一个内容,是学生在第一学段,已尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础上,通过 “玩转盘”、“掷骰子”等游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性和等可能性;能自己尝试设计使双方都公平的游戏。通过这一系列的活动,让学生在活动中获得直观感受,从而体会事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。本节课的设计有以下几个特点: 一、创设情境,提出问题。 有疑问才能思考和探究。课堂上教师只有精心设计贴近学生生活、有意义和富有挑战性的问题情境,让学生在心里产生一种悬念,以疑激学,当学生心中有了疑问时,才会促使他们产生探索的欲望,诱发强烈的求知欲,从而积极主动地参与到数学学习的活动中来。本节课,教师创设了两位同学转不公平的转盘情境,引发学生的问题意识:必须要想一个使双方都公平的游戏方法!从不公平到公平,学生在这个过程中,促发了学习欲望。使之积极地利用自己已有的生活经验在头脑中建立公平的意识,设计公平的转盘,提出公平的规则等等。 二、引导探究、获得体验。 本课的内容具有活动性、过程性、体验性的特点,因此我注重让学生亲自从事试验,引导学生收集试验数据、分析试验结果,在活动的过程中体会等可能性及游戏规则的公平性。组织活动由浅入深,通过“提出问题——开展辩论——得出结论——试验验证——分析数据——修改规则——自己设计新游戏规则”让学生充分参与的活动的全过程,逐步加深学生对等可能性及游戏规则公平性的体验和感受。先让学生根据自己的生活经验说一说,然后提出挑战性的问题:“大于3点女生先转,小于3点男生先转”你们觉得这个办法好吗?公平吗?这样,学生因为对游戏感兴趣,故而全身心投入到探索活动中来。 同时也让学生在活动中体会:真知来源于实践,要用事实来说话。试验起到了验证的作用,是一种很好的学习方法。 三、回归现实、解决问题 数学来源于生活并要回归于生活。本课精心设计了两个实际应用的情境。一是提供数学家的抛硬币的一些数据,让学生感受抛硬币的等可能性,并结合实际说明生活中的应用,这是公平的吗?让学生能运用所学进行辨析。最后设计了一个“争当幸运之星”的游戏,让全体学生都学趣盎然的参与到活动中来,都会设计公平的游戏规则,让学生感受学有所用,感受数学的价值。 四、注重合作,提高效能 数学教学是数学活动的教学,是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。本课,我提供给学生充分的合作交流的机会,创设基于师生交流、互动的教学关系,彼此形成一个真正的学习共同体,从而达到共识、共享、共进。根据教学内容和问题情境,适时地引进小组合作学习,帮助学生设计恰当的学习活动,每个学生有明确的分工,有充分的合作学习的时间,以提高合作效能。本课的一系列活动,都是让学生在小组合作中完成,使学生在合作中学会学习,在学习中学会合作,不断提高探究学习的有效性。 【教学设计】: 一、创设情境,发现问题。 1、师:今天我们一起来做个游戏,想玩吗? 2、出示转盘: 3、师:请一位男生代表和一位女生代表上来,开始! 学生玩转盘。 师:你们决出胜负了吗? 师:你们定了一个什么规则? 4、板书:游戏规则 5、如果男生选蓝色,女生选白色。(学生产生疑惑:不公平) 生1:这样不公平。 师:为什么? 生2:这个转盘蓝色部分小,白色部分大。 二、合作探究,解决问题。 (一)、根据经验,解决问题。 1、猜想:谁获胜的可能性大? 师:据你估计,他们各会获胜几次? 生1:可能男生胜1次,女生胜3次。 师:为什么? 生2:因为这个转盘平均分成了4份,蓝色只占一份,而白色占了3份;指针指向蓝色的可能性小,指向白色的可能性大。 师:会出现其他可能吗? 生3:也可能4次都是女生获胜。 生4:还可能男生、女生各获胜2次,或者男生胜3次、女生胜1次。 生5:也有可能4次都是男生获胜。 师:大家说,有这种可能吗? 生6:有这种可能,不过可能性非常小。 师:那哪种可能性比较大些呢? 生7:女生胜3次,男生胜1次的可能性比较大;4次都是女生获胜的可能性也比较大。 师:大家有别的意

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