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小小画图板开发——JAVA课程设计报告
《移动互联开发》课程设计报告
题目:小小画图板开发
班 级:
姓 名:
学 号:
组 员:
目录
一:程序设计的目的和意义
二:程序设计:
(一):程序基本组成框架和结构
(二):画图板相关操作
三:系统功能设计分析
四:程序结构说明
五:程序绘图效果示意图
六:程序源代码及其分析说明
七:总结
小小画图板开发
一 :程序设计的目的和意义
用过微软Windows操作系统的人一定都对Windows自带的画图板非常的熟悉。同图像处理软件界的“大哥大”Photoshop比起来,它虽然不及Photoshop的功能强大、内容丰富,但是作为Windows一直以来都内带的附件程序,它具有小巧玲珑、简单实用等其它绘图软件所不具备的优点。同时它的风格也被许多其它绘图软件所效仿。
通过本绘图程序的编写,我们可以看到如何运用自己已经掌握的知识,自己动手来完成一个Java绘图程序,通过整个流程的熟悉以及对程序组织结构和框架的理解,也可以极大的促进我们对Java程序和面向对象程序设计的认识和掌握。
通过本次课程的学习,我们可以更加系统地学习和了解如何从整体上设计和实现一个程序,这对我们今后学习、开发和设计更大更复杂的程序有着很大的帮助。
二 :程序设计
本程序完成的是一个类似于Windows画图板的绘图程序。由于不是开发和设计专业的绘图和图像制作软件,所以,完成的程序的简单功能包括以下几项:
1. 新建一个空白图形文件:用于绘制新的图形。
2. 打开或保存一个图形文件,便于对图形文件的管理。
3. 绘制一些基本的画图组件:直线、矩形、实心矩形、椭圆、实心椭圆、圆、实心圆、圆角矩形、实心圆角矩形等。
4. 可以用鼠标在绘图面板上单击拖动进行随笔画。
5. 橡皮擦:可以将已绘制好的图形擦掉。
6. 添加文字:可以在绘图区域内添加文字。
7. 选择文字的字体:通过一个下拉式的选择条,可以选中所需要的字体。本程序中包括:宋体、隶书、华文彩云、仿宋_GB2312、华文行楷、方正舒体、Times New Roman、Serif、Monospaced、SonsSerif、Garamond。当然,在下面的的程序分析中可以看到,由于我们灵活设置了字体数组,是的可以随意添加系统支持的任何字体。大大方便和简化了程序设计。
8. 选择文字的字体风格:通过两个复选框按钮,可以选择需要的字体风格,包括:粗体、斜体,使用者有三种选择方式,包括:①同时选中两者、②只选择其中一种、③两者都不选中。
9. 设置画笔的颜色:可以选择当前绘制图形的画笔颜色,让图形更加丰富多彩、生动活泼。
10. 设置画笔的粗细:该选项在作用于基本图形组件和文字时,它的效果是不一样的。①当作用于绘制图形组件时,它的作用是改变画笔绘制线条的粗细;②当作用于文字时,它的作用是改变文字的大小。
由此可以看到,虽然我们的画图板程序不及那些专业的绘图程序,但是,“麻雀虽小,五脏俱全”,它已经具备了一个绘图软件所应该有的基本功能和操作。通过对本程序的分析,我们可以更加系统地学习和了解如何从整体上设计和实现一个程序。
(一):程序基本组成框架和结构
1. 一组基本图形按钮,包括:Pencil(随笔画)、Line(直线)、Rect(矩形)、FRect(实心矩形)、Oval(椭圆)、FOval(实心椭圆)、Circle(圆)、FCircle(实心圆)、RoundRect(圆角矩形)、FrRect(实心圆角矩形)、Rubber(橡皮擦)、Word(文字)。
这些基本图形都继承于同一个父类:drawings。drawings 具有变量(属性):
int x1,x2,y1,y2; //用来存放相应图形元素的坐标
int R,G,B; //用来存放图形色彩颜色信息
float stroke; //用来存放画笔粗细
int type; //用来保存图形类型
String s1; //用来保存输入文字字符串
String s2; //用来保存字体类型字符串
同时,drawing还具有方法:
void draw ( Graphics2D g2d ) {} ;
draw()方法中用到了Java绘图里面的Graphics2D类,所有继承drawings类的图形子类都重写了此方法。这就是Java程序中类的继承的概念。它对于程序代码的重用是很重要的,将极大的方便和简略程序代码。
2. 此外,程序中还包括一下三个基本操作按钮:
① 新建(New):新建一个图形文件。
② 打开(Open):打开一个图形文件。
③ 保存(Save):保存当前图形文件。
3. 选择颜色和设置当前画笔粗细的按钮分别为:颜色(Color)、线条粗
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